QTreeWidgetItem添加自定义数据

QTreeWidgetItem添加自定义数据

本文简要介绍一个知识点,如题所示,就是如何给QTreeWidgetItem添加自定义数据。两种方法:

方法一

数据可以是任意类型(Variant类型),如果不是基本数据类型的数据,则需要定义一个结构体表示数据类型。这里这样定义:

struct User:public QObjectUserData
{
    QString imgpath;
    int itemtype;
};
Q_DECLARE_METATYPE(User)

QTreeWidget *tree = new QTreeWidget;
tree->setColumnCount(1);
tree->setHeaderLabel("标题");

QTreeWidgetItem *item = new QTreeWidgetItem(0);
item->setText(0,"hello world!");
User mydata;
mydata.imgpath = ":/new/picture/images/pc.png";
mydata.itemtype = 1;

//写入数据
item->setData(0,Qt::UserRole+1,QVariant::fromValue(mydata));

//读取数据
User data = item->data(0,Qt::UserRole+1).value<User>();
qDebug() << data.imgpath << data.itemtype;

方法二

  1. 继承QTreeWidgetItem,写一个类把信息(自定义数据)存放在里面,假设该类为MyQTreeItem。
    创建一个该类的对象:myQTreeItem和new 一个QTreeWidgetItem对象sysQTreeItem,然后执行tree->setItemWidget(sysQTreeItem ,0,(QWidget*)myQTreeItem); 0表示第1栏。

  2. 当树的节点被点击后,获取树的当前QTreeWidgetItem(假设这里是m_pCurrentItem),然后
    MyQTreeItem* myItem = (MyQTreeItem*)tree->itemWidget(m_pCurrentItem,0);获取到myItem后即可读取数据了。
    qDebug() << myItem->m_sImgPath << myItem->m_iItemType;

class MyQTreeItem:public QTreeWidgetItem
{
	Q_OBJECT
	public:
		MyQTreeItem(QWidget *parent = 0);
	public:
		QString m_sImgPath;
		int m_iItemType;
}

//前期关联数据
MyQTreeItem* myQTreeItem;
myQTreeItem->m_sImgPath = ":/new/picture/images/pc.png";
myQTreeItem->m_iItemType = 1;

QTreeWidgetItem* sysQTreeItem = new QTreeWidgetItem(0);

QTreeWidget* tree = new QTreeWidget();
tree->setItemWidget(sysQTreeItem ,0,(QWidget*)myQTreeItem);

//后期读取数据
MyQTreeItem* myItem = (MyQTreeItem*)tree->itemWidget(m_pCurrentItem,0);
qDebug() << myItem->m_sImgPath << myItem->m_iItemType;

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QTreeWidget中,要完成QTreeWidgetItem的编辑,需要设置QTreeWidgetItem的可编辑属性,并重定义可编辑状态的外观。为此,我们可以使用QStyledItemDelegate类。首先,在头文件中引入QStyledItemDelegate类,并创建一个名为TreeDelegate的类继承自QStyledItemDelegate。在TreeDelegate类中,需要实现一些函数来定义编辑状态的外观和行为。 首先,我们需要在TreeDelegate类中添加一个构造函数,用于设置需要编辑的列的索引。在构造函数中,我们可以调用基类的构造函数,并将传入的durationColumn参数作为成员变量保存。 然后,我们需要实现以下函数: - paint函数用于绘制可编辑状态的Item外观。在这个函数中,我们可以使用QStyleOptionViewItem来获取当前Item的状态,然后使用QPainter在Item上绘制我们想要的外观。 - createEditor函数用于创建编辑器部件。在这个函数中,我们可以创建一个适合的编辑器部件,并将其返回给QTreeWidget使用。 - setEditorData函数用于设置编辑器部件的数据。在这个函数中,我们可以根据指定索引的数据设置编辑器部件的显示内容。 - setModelData函数用于将编辑器部件的数据保存到Model中。在这个函数中,我们可以获取编辑器部件的当前值,并将其保存到Model的指定索引中。 另外,我们还可以添加一个名为commitAndCloseEditor的私有槽函数,用于在编辑器完成编辑后提交数据并关闭编辑器。 通过实现上述函数,我们可以自定义QTreeWidgetItem的编辑状态的外观和行为,并完成QTreeWidgetItem的编辑。请注意,为了让QTreeWidget使用我们定义的TreeDelegate类,需要将TreeDelegate设置QTreeWidgetItemDelegate。 引用中提到了QTreeWidget中使用代理绘制实现Item的编辑功能的方法,可以参考这个方法来实现QTreeWidgetItem的编辑完成。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [QTreeWidget编辑某项时如何得到编辑框内容如何知道编辑完成](https://blog.csdn.net/jxbinwd/article/details/77648416)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [QTreeWidget支持双击编辑Item节点的内容](https://blog.csdn.net/juqing24/article/details/111926905)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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