android 事件分发总结

在android中经常会碰到什么view滑动冲突之类的问题,这时候就会涉及到view的事件分发机制。所谓事件分发,其实就是view对MotionEvent的分发过程,也就是当MotionEvent产生后,需要将该event场地给具体处理他的view,这个过程就是事件分发。具体来说,这个过程涉及三个方法:

(1) public boolean dispatchTouchEvent ( MotionEvent event )    ----   用来分发事件,事件首先到达这里

(2) public boolean onInterceptTouchEvent( MotionEvent event )  ---- 用来拦截事件,返回true,标识拦截,反之不拦截

(3) public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)  ---- 用来处理事件。

分发过程大概是:

(1)对一个根 viewGroup来说,当事件产生后,首先会传递给它自己,它的dispatchTouchEvent会接受该事件,调用onInterceptTouchEvent:

如果该viewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回true,则表示它拦截当前事件,则该事件不会继续向下传递(该事件会

在当前viewGrounp的onTouchEvent 方法中处理),反之,继续向下传递。

(2)如果子view是viewgroup,则重复上面的1步骤。如果子view是view,则查看该view是否有注册 onTouchListener:

如果没有注册或者是注册了 onTouchListener但是重写的onTouch返回false,则执行onTouchEvent,

在onTouchEvent方法中,如果当前设置了onClickListener,那么他的onClick方法会被调用。


这里也说明

1.view的onTouchListener要比onTouchEvent优先级要高。

2.onClickListener优先级最低,即处于事件传递的最后。


3.事件的传递一般遵循这样的顺序: activity--->window---->view



未完待续。


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Android触摸事件分发是指在屏幕上发生触摸事件时,Android系统将该事件分发给适当的视图处理。触摸事件分发的过程涉及多个层级,包括Activity、ViewGroup和View。 当用户触摸屏幕时,Android系统首先将触摸事件发送给当前活动的Window。然后,Window将事件传递给顶级ViewGroup(通常是根布局),该ViewGroup负责协调子视图的事件处理。 在ViewGroup中,触摸事件会按照一定的规则进行分发。常见的分发方式有以下几种: 1. 捕获阶段(Capture Phase):从根布局向下遍历,让父级ViewGroup有机会拦截事件。可以通过重写`onInterceptTouchEvent()`方法来实现事件的拦截。 2. 目标阶段(Target Phase):如果没有被拦截,触摸事件将传递给目标View,即最终接收事件的视图。目标View将调用`onTouchEvent()`方法处理事件。 3. 冒泡阶段(Bubble Phase):如果目标View没有消耗事件事件将向上传递给父级ViewGroup,直到根布局。在这个阶段,可以通过返回值来控制是否继续向上传递。 除了上述的默认分发方式外,还可以通过重写`dispatchTouchEvent()`方法来自定义事件分发逻辑。通过调用`super.dispatchTouchEvent()`来保持默认行为,或者根据需求进行处理。 总结来说,Android触摸事件分发涉及捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段,通过重写相关方法或自定义分发逻辑,可以实现对触摸事件的处理和控制。

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