作用域
引擎:编译和执行过程
编译器:作用域中声明变量
作用域:负责收集并维护由所有声明的标识符(变量)组成的一系列查询,并实施一套非常严格的规则,确定当前执行的代码对这些标识符的访问权限。
var a=2 分成两步骤
var a 编译器查询a是否之前被声明,没有则在当前作用域中声明,有则忽略
a=2 编译器为引擎生成运行时所需代码,查找作用域中是否有a,找到进行复制,没有继续查找该变量,找不到抛出异常
当变量出现在赋值操作的左侧时进行LHS 查询,出现在右侧时进行RHS 查询
RHS 查询与简单地查找某个变量的值别无二致,如console.log( a );需要查找a
LHS 查询则是试图找到变量的容器本身,从而可以对其赋值啊,如a=2我们不关心a的值,只关心赋值操作
其中LHS:c= a=2 b= RHS: foo =a a b
遍历嵌套作用域:引擎从当前执行作用域开始查找变量,如果找不到,就向上一级查找,当抵达最外层的全局作用域的时候,无论找到与否,查找过程停止。
异常
在变量还没有声明(在任何作用域中都无法找到该变量)的情况下,这两种查询的行为是不一样的
RHS 查询在所有嵌套的作用域中遍寻不到所需的变量,引擎就会抛出ReferenceError异常
LHS 查询时,如果在顶层(全局作用域)中也无法找到目标变量,全局作用域中就会创建一个具有该名称的变量(非严格模式)严格模式下会报错ReferenceError
RHS 查询找到了一个变量,但是你尝试对这个变量的值进行不合理的操作,比如试图对一个非函数类型的值进行函数调用,或着引用null 或undefined 类型的值中的属性,那么引擎会抛出另外一种类型的异常,叫作TypeError。
作用域嵌套:在当前作用域中无法找到某个变量时,引擎就会在外层嵌套的作用域中继续查找,直到找到该变量,或抵达最外层的作用域(也就是全局作用域)为止。
function foo(a) {
console.log(a+b)
}
var b=2;
foo(2)//4,执行前已经对b进行赋值了
function foo(a) {
console.log(a+b)
}
foo(2)//NaN b是undefined number+undefined=NaN
var b=2;
总结
作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找变量(标识符)。如果查找的目的是对变量进行赋值,那么就会使用LHS 查询;如果目的是获取变量的值,就会使用RHS 查询。
赋值操作:=操作符或调用函数时传入参数的操作都会导致关联作用域。
不成功的RHS 引用会导致抛出ReferenceError 异常。不成功的LHS 引用会导致自动隐式地创建一个全局变量(非严格模式下),该变量使用LHS引用的目标作为标识符,或者抛出ReferenceError 异常(严格模式下)。