项目介绍

一.板式家具设计系统的开发

所做的工作:

  

项目难点及解决:

1.面向对象的思想的理解运用。

本系统的早期版本设计思想是面向过程的,由于需求不明确,侧重点在于图形的显示上。例如显示一套板式家具,就是显示该板式家具中的每块板,而每块板实际就是由多个顶点和多根线组成,最终就是点与线的显示,对用户的命令最终也就转化成对点与线的操作。因此,系统处理的家具并不是现实世界的家具实体,而是一个个几何实体,设计师不能够像对待家具实体那样在几何实体中添加家具的材料、加工、价格等属性,并且与家具实体相关的一系列特性和操作在系统中并不是一个整体,各种数据缺乏统一整体。

当后期厂方提出报价、材质替换、整体缩放与局部缩放等功能时,因为很难将这些本该属于家具实体的属性添加到几何实体中,故系统扩展这些功能十分困难。再者,由于板式家具板块与各种配件较多,搭配多样,因而整个系统比较复杂,采用传统的面向过程的设计方法很难描述这种复杂的过程。

实践证明,面向过程开发出来的软件,维护时其费用和成本很高,可修改性差,导致可维护性差,从根本上很难满足客户需求。因此,我们采用面向对象思想来重新设计该系统,将家具包括组成家具的每块板材与每个配件都看成一个个对象,在通过提炼与抽象,完成相关类的设计。类是对象的抽象,它封装了数据(属性)与作用于数据的操作(行为),比如对于家具类,它包含了尺寸、材质、价格等属性,同时用户对家具进行三维体验时,往往需要对其进行移动、旋转、缩放等操作,如家具类还应包括移动、旋转、缩放等操作方法。因为采用面对对象的思想进行分析和设计,得到的结果与客观世界比较接近,故而系统更加科学、可重用性更强、可维护性更好、更能满足用户的需求

为了理解面向对象的思想,三维游戏设计师宝典:学+OpenGL+编+3D+游戏 ,把这本书里面向过程的实例改成面向对象的思想,同时熟悉了OpenGL的开发流程。



二.三维场景渲染系统的开发

所做的工作:

1.熟悉理解光线跟踪原理,学习了清华大学出版翻译的《光线跟踪算法技术》,理解了光线跟踪算法和数据结构。

2.读懂povray源程序,理解该系统的渲染过程。

3.借鉴该系统开发我们自己的渲染系统,重写场景文件输入接口,改变其中的三维模型表示的数据结构,重写渲染效果输出接口,便于集群渲染。

项目难点及解决:

1.光线跟踪算法的了解。

2.开源程序的理解。

3.数据结构及接口的修改。


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。、可私 6信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 、可私信6博主看论文后选择购买源代码。
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