设计模式
sahahsha
情深不寿,慧极必伤
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装饰设计模式和代理设计模式的区别
代理模式与装饰者模式看起来很像,都实现基础对象实现的接口,在其自身对象中都保存着对被代理/被装饰者的对象引用。 先来看看装饰者模式的定义:动态的将责任附加到被装饰者对象上,用于扩展对象的功能。比继承的灵活性大。典型的如Java IO的设计即是装饰者模式的典型应用。 代理模式模式的定义:对其他对象进行代理,以控制对被代理对象的访问。Spring的为业务逻辑层方法生成的代理类,主要进行一些事务控制原创 2017-07-15 20:18:55 · 319 阅读 · 0 评论 -
java三种代理模式
URL:点击打开链接转载 2017-09-05 15:33:13 · 193 阅读 · 0 评论 -
单例设计模式
1 概述1 懒汉式1 单线程模式2 多线程模式在getInstance方法上加同步双重检查锁定静态内部类2 饿汉式3 懒汉式与饿汉式对比1. 概述单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功原创 2017-07-15 19:49:34 · 190 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之二
我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图:6、适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配转载 2017-10-06 11:26:57 · 216 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之一
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真转载 2017-10-01 12:22:40 · 387 阅读 · 0 评论