自己的个人项目中用到了Volley框架来处理网络请求和图片加载,总所周知,每次使用Volley处理网络请求都需要将网络请求加入到一个RequestQueue的队列中去,当使用网络请求的Activity或者Fragment较少时,我们大可以在每次使用前实例化一个RequestQueue。但是当网络请求频繁且使用的Activity/Fragment众多时,我们每次都去实例化难免显得代码冗余,还要可能造成内存的浪费,所以这里记录一下谷歌官方文档中推荐的方法,通过单例模式和全局Application来创建RequestQueue。
直接上代码:
public class MySingleton {
private static MySingleton mInstance;
private RequestQueue mRequestQueue;
private ImageLoader mImageLoader;
private static Context mCtx;
private MySingleton(Context context) {
mCtx = context;
mRequestQueue = getRequestQueue();
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue,
new ImageLoader.ImageCache() {
private final LruCache<String, Bitmap>
cache = new LruCache<String, Bitmap>(20);
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap);
}
});
}
public static synchronized MySingleton getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new MySingleton(context);
}
return mInstance;
}
public RequestQueue getRequestQueue() {
if (mRequestQueue == null) {
// getApplicationContext() 是关键, 它避免了你
//传递进Activity或BroadcastReceiver导致的内存泄漏
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());
}
return mRequestQueue;
}
public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) {
getRequestQueue().add(req);
}
public ImageLoader getImageLoader() {
return mImageLoader;
}
}
其实代码很简单,核心就在于通过ApplicationContext创建的RequestQueue保证了其生命周期完全与APP同步,避免了造成内存泄漏,下面是使用方法:
// 获取一个RequestQueue
RequestQueue queue = MySingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).
getRequestQueue();
// ...
// 添加一个request (示例中为 stringRequest) 到RequestQueue中
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);