《Android内核剖析》读书笔记 第12章 屏幕绘图基础

Android中的GUI系统是客户端和服务端配合的窗口系统,即后台运行了一个绘制服务,每个应用程序都是该服务端的一个客户端,当客户端需要绘制时,首先请求服务端创建一个窗口,然后在窗口中进行具体的视图内容绘制;对于每个客户端而言,他们都感觉自己独占了屏幕,而对于服务端而言,它会给每一个客户端窗口分配不同的层值,并根据用户的交互情况动态改变窗口的层值,这就给用户造成了所谓的前台窗口和后台窗口的概念;

Android的屏幕绘制架构如下图:

  1. SurfaceFlinger进程:简称sf,该进程在系统开机时自动启动,在init.rc中定义,他的作用就是给每个客户端分配窗口,在程序中用Surface类来表示这个窗口,即每个窗口都是一个平面,而每个平面在程序中都会对应一块屏幕缓冲区;
    sf服务进程的启动命令源码位于./frameworks/native/cmds/surfaceflinger/;
    sf服务的具体源码位于./frameworks/native/services/surfaceflinger/;
  2. SystemServer进程:前面已经重点讲过该进程的相关信息了,他是zygote进程孵化出的第一个进程,里面加载的是所有android系统运行所需的各种系统服务,当然最重要的就是Ams和Wms,而Wms正是屏幕绘图服务端最重要的窗口管理服务,客户端应用程序要请求窗口展示直接与Wms打交道,然后Wms进行相关的窗口管理,并通过sf的客户端驱动接口和sf打交道,从而完成窗口内容的绘制;
    Wms的具体实现源码位于com.android.server.wm.WindowManagerService;
  3. Surface/Canvas类:主要用来记录窗口的宽、高、位置、层值等相关信息,Wms就是用他来和sf客户端驱动打交道(新版本中实际上是通过SurfaceSession来作为纽带了),具体的是当Surface初始化时会通过sf客户端接口创建真正窗口需要的屏幕缓冲区;完成之后应用程序可以通过lockCanvas()来获取一个Canvas对象,再之后便可以调用各式各样的api完成具体内容的绘制;
    注意:Surface对象并不能由应用程序直接初始化,他只对SDK内部开放,主要在ViewRootImpl中创建;不过android系统提供了一个SurfaceView可以让应用程序来间接的使用Surface;
  4. Skia图形库:用C/C++编写的图形驱动库,用来完成各种平面绘制,Canvas类中的各种drawXXX方法实际上都是交由Skia库执行的;
    Skia的具体源码位于./external/skia/;

Canvas/Drawable/Paint的关系与区别

Canvas:画布,所有的绘图都需要经过他再调用底层Skia完成具体绘制,画布一般是通过Surface完成屏幕缓冲区初始化之后获取;

Drawable:一个抽象类,其子类代表某个特定的图案,比如SDK中包括了BitmapDrawable、ColorDrawable等,他仅仅是一个功能类,无法完成具体的绘制工作,但他提供了一个abstract方法draw(Canvas canvas),通过它直接转交给canvas实际处理绘制;你可以根据需要实现自定义的Drawable;

Paint:画笔,用来保存图案绘制时所用的颜色、样式(是否有阴影、粗细、圆角、字体、对齐方式等),一般在canvas.drawXXX中作为参数进行使用;

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