抽象类和接口
- 抽象类
抽象类是专为被继承而存在的,抽象类中应该要有抽象方法,但是没有抽象方法也可以创建一个抽象类。
- 抽象方法
abstract void run();
抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。
public abstract class ClassName {
abstract void fun();
}
包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,抽象类和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。抽象类和普通类的主要有三点区别:
1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
2)抽象类不能用来创建对象;
3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
- 接口
接口是对行为的抽象。
public interface InterfaceName{}
接口中可以含有变量和方法。
变量被隐式的指定为public static final变量(并且只能是public static final变量,用private修饰会报编译错误)。
方法被隐式的指定为public abstract方法且只能是public abstract方法(用其他关键字,比如private、protected、static、 final等修饰会报编译错误)
接口中的所有方法都必须是抽象方法。一般情况下不在接口中定义变量。
使用implements让类遵循某个接口。与继承不同,一个类可以遵循多个接口。
class ClassName implements Interface1,Interface2{
}
抽象类与接口的区别
- 语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
- 设计层面上的区别
- 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。抽象类和接口分别是“是不是”与“有没有”的关系实现。
- 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。
interface Kanjia{
void kanjia();
}
abstract class Animal{
abstract void eat();
abstract void drink();
}
class Dog extends Animal implements Kanjia{
@Override
void eat() {
}
@Override
void drink() {
}
@Override
public void kanjia() {
}
}
这就显示了两个设计层面上的不同,动物都会吃和喝但是有的动物不会看家,因此可以所有动物都继承Animal类但是有的动物的行为特性则可以用接口来实现。