一、动机
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是条目却拥有比较稳定一致的接口
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出”这些易变对象“,从而使得”依赖这些易变对象的客户程序“不会随着需求改变而改变
二、模式定义
使用原型示例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
三、结构
四、要点总结
Prototype模式同样用于隔离类对象的使用和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口
Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原先克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后再任何需要的地方 Clone
Prototype 模式中的 Clone 方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝
五、代码示例
//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);
}
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};
class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype;//原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype){
this->prototype=prototype;
}
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter= prototype->clone(); //克隆原型
splitter->split();
}
};