设计模式 - 对象创建之原型模式

本文介绍了原型模式在应对需求变化时的作用,它允许隔离易变对象与客户程序之间的耦合。通过创建对象的原型并进行克隆,可以动态创建具有稳定接口的新对象,减少了因需求变更导致的代码修改。文中提供了抽象类ISplitter及其具体实现类的代码示例,展示了如何在实际应用中使用原型模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、动机

在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是条目却拥有比较稳定一致的接口

如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出”这些易变对象“,从而使得”依赖这些易变对象的客户程序“不会随着需求改变而改变

二、模式定义

使用原型示例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

三、结构

四、要点总结

Prototype模式同样用于隔离类对象的使用和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口

Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原先克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后再任何需要的地方 Clone

Prototype 模式中的 Clone 方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝

五、代码示例

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
    
    virtual ~ISplitter(){}

};

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new BinarySplitter(*this);
    }
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new TxtSplitter(*this);
    }
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new PictureSplitter(*this);
    }
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new VideoSplitter(*this);
    }
};


class MainForm : public Form
{
    ISplitter*  prototype;//原型对象

public:
    
    MainForm(ISplitter*  prototype){
        this->prototype=prototype;
    }
    
	void Button1_Click(){

		ISplitter * splitter= prototype->clone(); //克隆原型
        
        splitter->split();

	}
};



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