Android 事件处理

Android 事件处理

--学习笔记2(金海建)

目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件。了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件。

主要学习内容:

1. 接收并处理鼠标事件:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动

2. 接收并处理按键事件:按下、弹起

3. 模拟鼠标/按键事件


1. Android事件

现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。

对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。

对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。

2. Android事件处理

Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。

2.1 简单触摸屏事件

在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。

代码如下:

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public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    {  
        int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,  
                MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,  
                MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,  
                MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};  
          
        String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",  
        "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",  
        "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",  
        "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};  
        for(int i=0; i < events.length; i++)  
        {  
            if(events[i] == event.getAction())  
            {  
                if(oldevent != event.getAction())  
                {  
                    DisplayEventType(szEvents[i]);  
                    oldevent = event.getAction();  
                }  
                break;  
            }  
        }  
        return super.onTouchEvent(event);  
    } 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
  int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,
    MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,
    MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP,
    MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT};
  
  String szEvents[]={"ACTION_DOWN", "ACTION_MOVE",
  "ACTION_UP", "ACTION_MOVE", "ACTION_CANCEL", "ACTION_OUTSIDE",
  "ACTION_POINTER_DOWN","ACTION_POINTER_UP",
  "EDGE_TOP","EDGE_BOTTOM","EDGE_LEFT","EDGE_RIGHT"};
  for(int i=0; i < events.length; i++)
  {
   if(events[i] == event.getAction())
   {
    if(oldevent != event.getAction())
    {
     DisplayEventType(szEvents[i]);
     oldevent = event.getAction();
    }
    break;
   }
  }
  return super.onTouchEvent(event);
 }
 

2.2手势识别

很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。

代码如下:

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import android.view.GestureDetector;  
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;  
public class TestEvent extends Activity {  
    /** Called when the activity is first created. */ 
      
    TextView    m_eventType;  
    int oldevent = -1;  
    private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()  
    {  
              
        // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。  
        public boolean onDown(MotionEvent event) {  
              
            DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());  
            return false;  
        }  
        // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。  
        // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN,    
        // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发    
        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent    
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
        // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒    
        // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒   
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
                float velocityY) {  
            DisplayEventType("onFling");  
            return false;  
        }  
        // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发    
        public void onLongPress(MotionEvent event) {  
            DisplayEventType("on long pressed");  
        }  
        // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生  
        // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent  
        // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
        // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离  
        // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离  
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
                float distanceY) {  
            DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);  
            return false;  
        }  
        //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于  
        //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,  
        //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。  
        public void onShowPress(MotionEvent event) {  
            DisplayEventType("pressed");  
              
        }  
        // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会  
        // 产生onSingleTapUp事件。  
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {  
            DisplayEventType("Tap up");  
            return false;  
        }  
          
    });  
      
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.main);  
        m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);  
    }  
    @Override 
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    {  
        if(gestureDetector.onTouchEvent(event))  
            return true;  
        else 
            return false;  
    }  
      

import android.view.GestureDetector;
import android.view.GestureDetector.OnGestureListener;
public class TestEvent extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
 
 TextView  m_eventType;
 int oldevent = -1;
 private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener()
    {
   
  // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。
  public boolean onDown(MotionEvent event) {
   
   DisplayEventType("mouse down" + " " + event.getX() + "," + event.getY());
   return false;
  }
  // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。
  // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 
     // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 
     // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent 
     // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
     // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 
     // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, 
             float velocityY) {
   DisplayEventType("onFling");
   return false;
  }
  // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 
  public void onLongPress(MotionEvent event) {
   DisplayEventType("on long pressed");
  }
  // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生
     // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
     // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent 
     // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离
     // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, 
             float distanceY) {
   DisplayEventType("onScroll" + " " + distanceX + "," + distanceY);
   return false;
  }
  //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于
  //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后,
  //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。
  public void onShowPress(MotionEvent event) {
   DisplayEventType("pressed");
   
  }
  // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会
  // 产生onSingleTapUp事件。
  public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
   DisplayEventType("Tap up");
   return false;
  }
     
    });
 
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype);
    }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
 {
  if(gestureDetector.onTouchEvent(event))
   return true;
  else
   return false;
 }
   
}
 

2.3键盘事件

键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。

代码如下:

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public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)   
    {  
        switch(keyCode)  
        {  
        case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
            DisplayEventType("Home down");  
            break;  
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
            DisplayEventType("Back down");  
            break;  
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
            DisplayEventType("Left down");  
            break;  
        }  
        //return true;  
        return super.onKeyDown(keyCode, event);  
    }  
    @Override 
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)   
    {  
        switch(keyCode)  
        {  
        case KeyEvent.KEYCODE_HOME:  
            DisplayEventType("Home up");  
            break;  
        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
            DisplayEventType("Back up");  
            break;  
        case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
            DisplayEventType("Left up");  
            break;  
        }  
        //return true;  
        return super.onKeyUp(keyCode, event);  
    } 
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  switch(keyCode)
  {
  case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
   DisplayEventType("Home down");
   break;
  case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
   DisplayEventType("Back down");
   break;
  case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
   DisplayEventType("Left down");
   break;
  }
  //return true;
  return super.onKeyDown(keyCode, event);
 }
 @Override
 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
 {
  switch(keyCode)
  {
  case KeyEvent.KEYCODE_HOME:
   DisplayEventType("Home up");
   break;
  case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
   DisplayEventType("Back up");
   break;
  case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
   DisplayEventType("Left up");
   break;
  }
  //return true;
  return super.onKeyUp(keyCode, event);
 }
 

3. 模拟鼠标/按键事件

 

Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:

sendCharacterSync(int keyCode)            //用于发送指定KeyCode的按键

sendKeyDownUpSync(int key)                //用于发送指定KeyCode的按键

sendPointerSync(MotionEvent event)     //用于模拟Touch

sendStringSync(String text)                   //用于发送字符串

 

    Instrumentation inst=new Instrumentation();

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0));

                     inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));

 

 

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