HashMap的初始化,put流程,get流程,扩容流程,红黑树?

本文详细解析了JavaHashMap的初始化、添加、get和扩容过程,重点介绍了JDK8中HashMap的Node数组、哈希冲突解决策略以及何时从链表转为红黑树以提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 初始化
    • HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>()

    • 创建对象,底层初始化数组Entry[] table = new Entry[16]

  • put
    • map.put("AA",78)

      • "AA"和78封装到一个Entry对象中,考虑将此对象添加到table数组中

    • 添加/修改

      • 将(key1,value1)添加到当前的map中

首先,需要调用key1所在类的hashCode()方法,计算key1对应的哈希值1,此哈希值1经过某种算法(hash())之后,得到哈希值2
哈希值2再经过某种算法(indexFor())之后,就确定了(key1,value1)在数组table中的索引位置i
​
  如果此索引位置i的数组上没有元素,则(key1,value1)添加成功       --->情况1
  如果此索引位置i的数组上有元素(key2,value2),则需要继续比较key1和key2的哈希值2  --->哈希冲突
     
     如果key1的哈希值2与key2的哈希值2不相同,则(key1,value1)添加成功  --->情况2
     如果key1的哈希值2与key2的哈希值2相同,则需要继续比较key1和key2的equals()(要调用key1所在类的equals(),将key2作为参数传递进去)
​
     调用equals(),返回false: 则(key1,value1)添加成功        --->情况3
     调用equals(),返回true: 则认为key1和key2是相同的(默认情况下,value1替换原有value2)
​
情况1:将(key1,value1)存放到数组的索引i的位置
情况2,情况3:(key1,value1)元素与现有的(key2,value2)构成单向链表结构,(key1,value1)指向(key2,value2),(key1,value1)是头
  • get
    • 通过 get 进行查找时也是通过 key的 hash 值来进行查询定位到索引位置,遍历链表或者红黑树,获得相应的值。

  • 扩容
    • (size >= threshold) && (null != table[i])

    • 条件:当元素的个数达到临界值(----> 数组的长度(例子中数组的长是16) * 加载因子(0.75) )时,就考虑扩容(size >= threshold的解释)

    • 当达到临界值时,判断一下添加的位置i是不是null,如果是null那就不用扩容,不是null再进行扩容,因为如果要添加的位置是null就不会出现链表,所以就不需要扩容(null != table[i]的解释)

    • 默认扩容为原来的2倍,也就是创建一个新的数组是原来容量的2倍,然后将旧数组将的内容转移到新数组中

  • 特点
    • 在jdk8中,当我们创建了HashMap实例以后,底层并没有初始化table数组。当首次添加(key,value)时,进行判断如果发现table尚未初始化,则对数组进行初始化

    • 在jdk8中,HashMap底层定义了Node内部类,替换jdk7中的Entry内部类。意味着,我们创建的数组是Node[]

    • 在jdk8中,如果当前的(key,value)经过一系列判断之后,可以添加到当前的数组角标i中。如果此时角标i位置上有元素。在jdk7中是将新的(key,value)指向旧的元素(头插法),而在jdk8中是旧的元素指向新的 (key,value)元素(尾插法)。 "七上八下"

    • jdk8:数组+单向链表 + 红黑树

  • 什么时候会使用单向链表修改为红黑树?为什么修改呢?
    • 如果数组索引i位置上的元素的个数达到8,并且数组的长度达到64时,我们就将此索引i位置上的多个元素改为使用红黑树的结构进行存储

    • 红黑树进行put()/get()/remove()操作的时间复杂度为O(logn),比单向链表的时间复杂度O(n)的好,性能更高

    • 红黑树变为单向链表是为了节省空间(红黑树占用的内存空间是单向链表的2倍),当使用红黑树的索引i位置上的元素的个数低于6的时候,就会将红黑树结构退化为单向链表

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HashMap初始化: 1. 创建一个初始容量为16的数组,用于存储键值对。 2. 设置一个加载因子(默认为0.75),用于控制数组扩容的阈值。 3. 初始化HashMap的大小为0。 put流程: 1. 根据传入的键值对,计算键的哈希值。 2. 根据哈希值计算出在数组中的存储位置(通过哈希值与数组长度-1进行位运算)。 3. 如果该位置为空,则直接将键值对存储在该位置。 4. 如果该位置已经存在其他键值对,则进行链表操作或红黑树操作(从JDK1.8开始,当链表长度超过8时,会转换为红黑树)。 a. 如果存在相同的键,则更新对应的值。 b. 如果不存在相同的键,则将新的键值对添加到链表或红黑树中。 5. 如果链表或红黑树长度超过阈值(8或6),则进行树化操作。 get流程: 1. 根据传入的键,计算键的哈希值。 2. 根据哈希值计算出在数组中的存储位置。 3. 如果该位置为空,则返回null,表示未找到对应的值。 4. 如果该位置存在键值对,则遍历链表或红黑树,找到对应的键值对。 a. 如果存在相同的键,则返回对应的值。 b. 如果不存在相同的键,则返回null,表示未找到对应的值。 扩容流程: 1. 当HashMap中的键值对数量达到数组长度与加载因子的乘积时,即达到阈值,触发扩容操作。 2. 创建一个新的两倍大小的数组,并将旧数组中的键值对重新分配到新数组中。 3. 重新计算键的哈希值,并计算在新数组中的存储位置。 4. 如果该位置为空,则直接将键值对存储在该位置。 5. 如果该位置已经存在其他键值对,则进行链表操作或红黑树操作。 a. 如果存在相同的键,则更新对应的值。 b. 如果不存在相同的键,则将新的键值对添加到链表或红黑树中。

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