import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import com.example.test1.R;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.HashCodeFileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.LruMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration.Builder;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.ImageScaleType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.decode.BaseImageDecoder;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.FadeInBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
/**
* ImageLoader的工具类
* @author asd123
*
*/
public class ImageLoaderUtils {
/**
* 初始化ImageLoaderConfiguration 这个可以只做简单的初始化,此方法建议在
* Application中进行初始化
*
* @param context
*/
public static void initConfiguration(Context context) {
Builder configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context);
//--------------------------------------------------------------------
// 本段代码,如果是测试使用时,可以不添加,不影响ImageLoader的正常使用
configuration.memoryCacheExtraOptions(480, 800)
// default = device screen dimensions
// 缓存到磁盘中的图片宽高
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null)
.taskExecutor(null)
.taskExecutorForCachedImages(null)
.threadPoolSize(3)
// default 线程优先级
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
// default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
// default设置在内存中缓存图像的多种尺寸
// 加载同一URL图片时,imageView从小变大时,从内存缓存中加载
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
// 超过设定的缓存大小时,内存缓存的清除机制
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
// 内存的一个大小
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024).memoryCacheSizePercentage(13)
// default 将图片信息缓存到该路径下
// default 磁盘缓存的大小
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
// 磁盘缓存文件的个数
.diskCacheFileCount(100)
// 磁盘缓存的文件名的命名方式//一般使用默认值 (获取文件名称的hashcode然后转换成字符串)或MD5 new
// Md5FileNameGenerator()源文件的名称同过md5加密后保存
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
// 设置默认的图片加载
// 使用默认的图片解析器
.imageDecoder(new BaseImageDecoder(true)) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs();
//---------------------------------------------------------------------
ImageLoader.getInstance().init(configuration.build());
}
/**
* 初始化DisplayImageOptions
* @param context
* @return
*/
public static DisplayImageOptions initOptions() {
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
// 设置图片在下载期间显示的图片
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)
// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)
// 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheInMemory(true)
// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.cacheOnDisc(true).bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
//--------------------------------------------------------------------
//如果您只想简单使用ImageLoader这块也可以不用配置
// 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.considerExifParams(true)
// 设置图片以如何的编码方式显示
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)
// 设置图片的解码类型//
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
// 设置图片的解码配置
// .decodingOptions(options)
// .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int
// delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
// 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
// .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
// 设置图片在下载前是否重置,复位
.resetViewBeforeLoading(true)
// 是否设置为圆角,弧度为多少
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))
// 是否图片加载好后渐入的动画时间
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))
// 构建完成
//-------------------------------------------------------------------
.build();
return options;
}
}
权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
MyApplication 的onCreate方法
ImageLoaderUtils.initConfiguration(getApplicationContext());
清单文件
android:name="com.example.application.MyApplication"
设置加载的图片成圆形 使用ImageLoader.getInstance().display()方法
options=new DisplayImageOptions.Builder().displayer(
new RoundedBitmapDisplayer(100)).build();