《JavaScript高级程序设计》(第4版)阅读笔记(二十二)

4. 标识符查找

 

当在特定上下文中为读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索确定这个标识符表示什么。搜索开始于作用域链前端,以给定的名称搜索对应的标识符如果在局部上下文中找到该标识符,则搜索停止,变量确定;如果没有找到变量名,则继续沿作用域链搜索。(注意,作用域链中的对象也有一个原型链,因此搜索可能涉及每个对象的原型链。)这个过程一直持续到搜索至全局上下文的变量对象。如果仍然没有找到标识符,则说明其未声明。

为更好地说明标识符查找,我们来看一个例子:

var color = 'blue';
function getColor() {
  return color;
} 
console.log(getColor()); // 'blue'

在这个例子中,调用函数 getColor() 时会引用变量color 。为确定 color 的值会进行两步搜索。第一步,搜索getColor() 的变量对象,查找名为 color 的标识符。结果没找到,于是继续搜索下一个变量对象(来自全局上下文),然后就找到了名为 color 的标识符。因为全局变量对象上有color 的定义,所以搜索结束。

对这个搜索过程而言,引用局部变量会让搜索自动停止,而不继续搜索下一级变量对象。也就是说,如果局部上下文中有一个同名的标识符,那就不能在该上下文中引用父上下文中的同名标识符,如下面的例子所示:

var color = 'blue';
function getColor() {
  let color = 'red';
  return color;
} 
console.log(getColor()); // 'red'

使用块级作用域声明并不会改变搜索流程,但可以给词法层级添加额外的层次

var color = 'blue';
function getColor() {
  let color = 'red';
  {
    let color = 'green';
    return color;
  }
} 
console.log(getColor()); // 'green'

在这个修改后的例子中, getColor() 内部声明了一个名为color 的局部变量。在调用这个函数时,变量会被声明。在执行到函数返回语句时,代码引用了变量 color 。于是开始在局部上下文中搜索这个标识符,结果找到了值为 'green' 的变量color 。因为变量已找到,搜索随即停止,所以就使用这个局部变量。这意味着函数会返回 'green' 。在局部变量 color声明之后的任何代码都无法访问全局变量 color ,除非使用完全限定的写法 window.color 。

注意 标识符查找并非没有代价。访问局部变量比访问全局变量要快,因为不用切换作用域。不过,JavaScript引擎在优化标识符查找上做了很多工作,将来这个差异可能就微不足道了。

 

4.3 垃圾回收

 

JavaScript是使用垃圾回收的语言,也就是说执行环境负责在代码执行时管理内存。在C和C++等语言中,跟踪内存使用对开发者来说是个很大的负担,也是很多问题的来源。JavaScript为开发者卸下了这个负担,通过自动内存管理实现内存分配和闲置资源回收。基本思路很简单:确定哪个变量不会再使用,然后释放它占用的内存。这个过程是周期性的,即垃圾回收程序每隔一定时间(或者说在代码执行过程中某个预定的收集时间)就会自动运行。垃圾回收过程是一个近似且不完美的方案,因为某块内存是否还有用,属于“不可判定的”问题,意味着靠算法是解决不了的。

我们以函数中局部变量的正常生命周期为例。函数中的局部变量会在函数执行时存在。此时,栈(或堆)内存会分配空间以保存相应的值。函数在内部使用了变量,然后退出。此时,就不再需要那个局部变量了,它占用的内存可以释放,供后面使用。这种情况下显然不再需要局部变量了,但并不是所有时候都会这么明显。垃圾回收程序必须跟踪记录哪个变量还会使用,以及哪个变量不会再使用,以便回收内存。如何标记未使用的变量也许有不同的实现方式。不过,在浏览器的发展史上,用到过两种主要的标记策略:标记清理和引用计数。



4.3.1 标记清理

 

JavaScript最常用的垃圾回收策略是标记清理(mark-andsweep)。当变量进入上下文,比如在函数内部声明一个变量时,这个变量会被加上存在于上下文中的标记。而不在上下文中的变量,逻辑上讲,永远不应该释放它们的内存,因为只要上下文中的代码在运行,就有可能用到它们。当变量离开上下文时,也会被加上离开上下文的标记。

给变量加标记的方式有很多种。比如,当变量进入上下文时,反转某一位;或者可以维护“在上下文中”和“不在上下文中”两个变量列表,可以把变量从一个列表转移到另一个列表。标记过程的实现并不重要,关键是策略。


垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量(记住,标记方法有很多种)。然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉。在此之后再被加上标记的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了。随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存。

到了2008年,IE、Firefox、Opera、Chrome和Safari都在自己的JavaScript实现中采用标记清理(或其变体),只是在运行垃圾回收的频率上有所差异。
 


4.3.2 引用计数

 

另一种没那么常用的垃圾回收策略是引用计数(reference counting)。其思路是对每个值都记录它被引用的次数。声明变量并给它赋一个引用值时,这个值的引用数为1。如果同一个值又被赋给另一个变量,那么引用数加1。类似地,如果保存对该值引用的变量被其他值给覆盖了,那么引用数减1。当一个值的引用数为0时,就说明没办法再访问到这个值了,因此可以安全地收回其内存了。垃圾回收程序下次运行的时候就会释放引用数为0的值的内存。

引用计数最早由Netscape Navigator 3.0采用,但很快就遇到了严重的问题:循环引用。所谓循环引用,就是对象A有一个指针指向对象B,而对象B也引用了对象A。

function problem() {
  let objectA = new Object();
  let objectB = new Object();
  objectA.someOtherObject = objectB;
  objectB.anotherObject = objectA;
}

在这个例子中, objectA 和 objectB 通过各自的属性相互引用,意味着它们的引用数都是2。在标记清理策略下,这不是问题,因为在函数结束后,这两个对象都不在作用域中。而在引用计数策略下, objectA 和 objectB 在函数结束后还会存在,因为它们的引用数永远不会变成0。如果函数被多次调用,则会导致大量内存永远不会被释放。为此,Netscape在4.0版放弃了引用计数,转而采用标记清理。事实上,引用计数策略的问题还不止于此。

在IE8及更早版本的IE中,并非所有对象都是原生JavaScript对象。BOM和DOM中的对象是C++实现的组件对象模型(COM,Component Object Model)对象,而COM对象使用引用计数实现垃圾回收。因此,即使这些版本IE的JavaScript引擎使用标记清理,JavaScript存取的COM对象依旧使用引用计数。换句话说,只要涉及COM对象,就无法避开循环引用问题

let element = document.getElementById("some_element");
let myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;

这个例子在一个DOM对象( element )和一个原生JavaScript对象( myObject )之间制造了循环引用。 myObject 变量有一个名为 element 的属性指向DOM对象 element ,而 element 对象有一个 someObject 属性指回 myObject 对象。由于存在循环引用,因此DOM元素的内存永远不会被回收,即使它已经被从页面上删除了也是如此。

为避免类似的循环引用问题,应该在确保不使用的情况下切断原生JavaScript对象与DOM元素之间的连接。比如,通过以下代码可以清除前面的例子中建立的循环引用:

myObject.element = null;
element.someObject = null;

把变量设置为 null 实际上会切断变量与其之前引用值之间的关系。当下次垃圾回收程序运行时,这些值就会被删除,内存也会被回收。

为了补救这一点,IE9把BOM和DOM对象都改成了JavaScript对象,这同时也避免了由于存在两套垃圾回收算法而导致的问题,还消除了常见的内存泄漏现象。
 


 

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