然而,规定与 "承诺 "有关的工作必须在同一个队列中。
工作 必须按照安排它们的HostEnqueuePromiseJob调用的相同顺序运行。
这确保了以下程序将依次输出0-9。
(async () => { for(let i = 0; i < 10; i += 2) console.log(await i); })()。
(async () => { for(let i = 1; i < 10; i += 2) console.log(await i); })()。
截至2021年,ECMAScript标准中没有定义与Promise无关的工作。这些将在其他规范中被额外定义,如HTML。
从今以后,我们将使用自己的术语,把一个microtick定义为Promise作业队列的一个周期。
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ECMAScript作业在HTML规范中被称为任务。队列中还加载了ECMAScript作业以外的任务。该队列分为两种类型
-
正常)任务队列
-
可以有多个(正常)任务队列,用于不同类型的任务(取决于实施)。
-
微任务队列
-
排在微任务队列中的任务被称为微任务
在ECMAScript规范中,所有的任务队列和微任务队列一起被认为是一个作业队列
requestIdleCallback中定义的空闲回调列表/可运行回调列表也可以被视为任务队列的一个变体
事件循环的处理在§8.1.6.3中规定,与本文相关的内容可归纳为以下几点
-
如果在任务队列中有一个任务,它将被检索和执行。
-
微任务队列中的任务被获取并逐一执行,直到没有更多的任务。
-
更新图纸。
-
如果任务队列中有空间,背景任务将根据 RequestIdleCallback 规范进行排队。
-
从头开始
这意味着
-
微型任务比普通任务有优先权。
-
微型任务的优先级高于绘图。
微任务比普通任务有优先权,这意味着它们会饿死。下面的等待忙碌循环对浏览器的负面影响几乎和无限循环一样,因为它阻断了绘图。
(async () => {
while(true) {
await null;
}
})();
有两种典型的方法来排队等候微任务
-
功能
排队微任务
-
Promise.prototype.then函数。这个实体的HTML规范实现, HostEnqueuePromiseJob,要被加载到一个微任务队列中。
-
这也是async/await中的await的情况。
另一方面,要显式地排队等候一个正常的任务并不容易。另一方面,要显式地对一个普通的任务进行排队并不容易,因为任务通常是由一些事件来排队的。 在 用于网络浏览器环境的setImmediate的polyfill中,使用了以下实现。
-
在窗口代理下,你可以通过向自己发送 window.postMessage 来启动一个事件
-
在Worker代理下,使用 MessageChannel postMessage
-
使用 setTimeout 作为退路
我们使用自己的术语,将一个microtick定义为网络浏览器环境中微任务队列的一个周期。这与上一节中的定义是一致的。我们还将 任务队列周期定义 为一个tick,这是我们自己的术语。
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Node.js是基于Chrome的JavaScript引擎V8,任务的概念与网络浏览器相似。(queueMicrotask 和 Promise.prototype.then 是可用的)
除了微任务队列之外 process.nextTick 队列是Node.js的一个特性。一般来说, process.nextTick 优先于微任务,但如果它在一个微任务中被排队,它的处理优先级将低于其他微任务。这是因为任务队列是按以下顺序处理的
while(true) {
waitForAnyTask();
if (taskQueue.length > 0) taskQueue.pop().run();
do {
while (nextTickQueue.length > 0) nextTickQueue.pop().run();
while (microtaskQueue.length > 0) microtaskQueue.pop().run();
} while (nextTickQueue.length > 0);
}
process.nextTick 的存在是为了Node.js内置的I/O处理和历史原因。对于Node.js中内置的I/O处理,由于历史原因,现在推荐使用 queueMicrotask 。
与浏览器中的JavaScript不同,Node.js还提供了一个函数 setImmediate ,可用于将任务排入常规任务队列 。它的使用方式与 setTimeout 基本相同。
// 在执行之前处理当前的I/O任务等。
setImmediate(() => console.log(“Hello!”))
在Node.js环境中,微任务队列的一个周期在我们自己的术语中被定义为一个Microtick。这与上一节中的定义是一致的。我们也把我们自己的术语定义 为一个任务队列周期,即一个tick
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一个旧的API用于在一定时间后排队任务,而不是直接排队,这就是 setTimeout ,它在网络浏览器和Node.js中都有实现。
setTimeout(() => console.log(“1 second has passed”), 1000);
网络浏览器和Node.js之间有许多不同之处
-
最小秒数的行为差异(见下文)。
-
在Node.js中,处理程序不能作为字符串传递。
-
在Node.js中,返回的是一个定时器对象(Timeout),而不是一个定时器ID(数字)。
-
Node.js允许对定时器事件进行ref/unref操作。
浏览器
-
时间的下限最初是0ms,但如果 setTimeout / setInterval 嵌套了5层以上,则为4ms。
-
允许你等待的时间超过规定的时间
这里的嵌套指的是在 setTimeout 回调任务中调用 setTimeout 而增加的值。
// ← nesting level = 0
setTimeout(() => {
// ← nesting level = 1
setTimeout(() => {
// ← nesting level = 2
setTimeout(() => {
// ← nesting level = 3
setTimeout(() => {
// ← nesting level = 4
setTimeout(() => {
// ← nesting level = 5
setTimeout(() => {
// ← nesting level = 6
// nesting level > 5
setTimeout(() => {
// ← nesting level = 7
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
}, 0);
从历史上看,似乎类似的规则在实施时,每个浏览器的规则都略有不同
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-
时间的下限是1ms,四舍五入为毫秒的整数值(截断)。
-
不能保证你会准确地等待你所指定的时间,你有可能被向前或向后推迟。
// 在1毫秒后运行
setTimeout(() => console.log(“foo”), 0.5);
// 5毫秒后运行
setTimeout(() => console.log(“foo”), 5.1);
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