#include<windows.h>
#include<iostream.h>
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
int tickets=100;
HANDLE hMutex;
void main()
{
int index=0;
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
Sleep(4000);
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"Thread1 sell tickets: "<<tickets--<<endl;
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun2Proc(
LPVOID lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<"Thread2 sell tickets: "<<tickets--<<endl;
}
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
一段有互斥对象的多线程程序.以上一个程序比起来它的最大区别也就是有了一个互斥对象.这又让我回想到了以前学操作系统的情形。挺像的.在建立互斥对象时,我把函数WaitForSingleObject的第二个参数设成了NULL.结果是这个函数根本不起作用.原因当然是很简单拉.时间为0嘛.当然不起作用.这里最重要不在这里.要明白的是互斥对象的建立与线程是密切相关的.我看到一些教程在讲到这一部分是都会着重强调这一点.ReleaseMutex目的是给互斥对象内部的计数器减一,互斥对象由线程ID和计数器组成(应该没记错).如果要真正释放这个互斥对象的话,必须使计数器的数值减少到0为止.否则将无法释放这个互斥对象.还有就是互斥对象所释放的线程必须是自己的WaitForSingleObject所申请来的线程,也就是说所释放的线程ID号必须是自己内部所包含的线程ID号.就像以前上课时候老师经常讲的一句话,汽车司机不能够为了使自己的车能够通行而跑到别人的车上把别人的车钥匙拔掉...
今天学到了不少!