变量
一、变量介绍
- 变量是程序的基本组成单位
- 三个基本要素(类型+名称+值)
- 概念
- 相当于内存中一个数据存储空间的表示
- 可看作是一个房间的门牌号,通过门牌号可以找到房间
- 通过变量名可以访问到变量(值)
- 使用基本步骤
- 声明变量
- 赋值
- 使用
- 使用注意事项
- 变量表示内存中的一个存储区域
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
- 先声明,后使用
- 该区域的数据/值可以在同一类型范围内不断变化。
- 变量在同一个作用域不能重名。
- 变量三要素:变量名,值,数据类型
二、+号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
- 运算顺序,是从左到右
三、数据类型【字节】
- 每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了
- 基本数据类型
- 数值型
- 整数类型,存放整数
- byte[1]
- short[2]
- int[4]
- long[8]
- 声明long型常量后须加’l’或’L’
- 浮点(小数)类型
- float[4]
- double[8]
- 浮点数=符号位+指数位+尾号位
- 声明float型常量,后须加’f’或’F’
- 整数类型,存放整数
- 字符型
- char[2],存放单个字符 ‘a’
- 在java中,char的本质是一个整数,在输出时,是Unicode码对应的字符。
- char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有Unicode码。
- 字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
- 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
- 字符编码表
- ASCII(一个字节表示,一个128个字符,实际上一个字节可以表示256个字符,只用128个)
- Unicode(Unicode 编码表 固定大小的编码 使用两个字节来表示字符,字母和汉字统一都是占用两个字节,这样浪费空间)
- UTF-8(编码表,大小可变的编码,字母使用1个字节,汉字使用3个字节)
- GBK(可以表示汉字,而且范围广,字母使用1个字节,汉字2个字节)
- GB2312(可以表示汉字,GB2312 < GBK)
- char[2],存放单个字符 ‘a’
- 布尔型
- boolean[1],存放 true , false
- 数值型
- 引用数据类型
- 类 class
- 接口 interface
- 数组 ([])
- 基本数据类型
四、Java API 文档
- Application Programming Interface 应用程序编程接口
- Java类的组织形式
- JDK8,11 -> 包 ->
- 类
- 字段
- 构造方法
- 成员方法
- 接口
- 异常
- 类
- JDK8,11 -> 包 ->
五、数据类型转换
- 基本类型转换
- 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算。
- (byte,short) 和 char 之间不会相互自动转换。
- byte,short,char 三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
- boolean 不参与转换
- 强制类型转换
- 强制转换符()
- char类型可以保存int的常量值,但不能保存int的变量值,需要强转
六、基本数据类型和String类型的转换
- 基本数据类型 -> String
- 将基本类型的值+""即可
- String类型 -> 基本数据类型
- 通过基本类型的包装类调用parseXX方法即可
- 通过基本类型的包装类调用parseXX方法即可