Python 基础
第六章 2048 核心算法
"""
2028 核心算法
降维
"""
list_merge = [2, 0, 0, 2]
# 1. 定义函数,将list_merge中的零元素移动到末尾
# [2,0,0,2] --> [2,2,0,0]
# [4,0,4,0] --> [4,4,0,0]
def zero_to_end():
"""
零元素移动到末尾
思路:从后向前依次判断,如果是零元素,则删除后追加零。
"""
for i in range(len(list_merge) - 1, -1, -1):
if list_merge[i] == 0:
del list_merge[i]
list_merge.append(0)
# 测试
# zero_to_end()
# print(list_merge)
# 2. 定义函数,将list_merge中的元素进行合并(相邻且相同)
# [2,0,0,2] --> [0,0,2,2] --> [0,0,0,4]
# [4,0,4,0] --> [4,4,0,0] --> [8,0,0,0]
# [2,2,2,2] --> [4,4,0,0]
def merge():
"""
合并
思路:
将零元素后移
判断如果相邻且相同则合并
"""
zero_to_end()
for i in range(len(list_merge) - 1):
for j in range(i+1,len(list_merge)):
if list_merge[i] == list_merge[j]:
list_merge[i] += list_merge[j]
del list_merge[j]
list_merge.append(0)
# if list_merge[i] == list_merge[i + 1]:
# list_merge[i] += list_merge[i + 1]
# del list_merge[i + 1]
# list_merge.append(0)
# merge()
# print(list_merge)
map = [
[2, 4, 4, 2],
[2, 4, 4, 2],
[0, 4, 2, 0],
[2, 0, 2, 0],
]
# 3. 定义函数,将二维列表map中的元素向左移动
def move_left():
"""
向左移动
思路:将每行(一维列表)赋值给全局变量list_merge
在通过merge函数操作数据
"""
global list_merge
for line in map:
list_merge = line
merge()
# move_left()
# print(map)
# 4.定义函数,将二维列表map中的元素向右移动
def move_right():
"""
向右移动
思路:将每行(反向切片)赋值给全局变量list_merge
在通过merge函数操作数据
再对list_merge(反向切片)
"""
global list_merge
for line in map:
# 因为切片,所以创建了新列表
list_merge = line[::-1]
merge() # 操作的是新列表
line[::-1] = list_merge
# line = list_merge[::-1]
# move_right()
# print(map)
def square_matrix_tranpose(matrix):
for c in range(len(matrix) - 1):
for r in range(c + 1, len(matrix)):
matrix[r][c], matrix[c][r] = matrix[c][r], matrix[r][c]
# 5. 定义函数,将二维列表map中的元素向上移动
def move_up():
"""
思想:方阵转置
调用向左移动
方阵转置
"""
square_matrix_tranpose(map)
move_left()
square_matrix_tranpose(map)
# 6. 定义函数,将二维列表map中的元素向下移动
def move_down():
"""
思想:方阵转置
调用向右移动
方阵转置
"""
square_matrix_tranpose(map)
move_right()
square_matrix_tranpose(map)
move_down()
for i in map:
print(i)
第七章 面向对象
一、概述
1. 面向过程
- 分析出解决问题的步骤,然后逐步实现。
例如:婚礼筹办
– 发请柬(选照片、措词、制作)
– 宴席(场地、找厨师、准备桌椅餐具、计划菜品、购买食材)
– 婚礼仪式(定婚礼仪式流程、请主持人) - 公式:程序 = 算法 + 数据结构
- 优点:所有环节、细节自己掌控。
- 缺点:考虑所有细节,工作量大。
2. 面向对象
- 找出解决问题的人,然后分配职责。
例如:婚礼筹办
– 发请柬:找摄影公司(拍照片、制作请柬)
– 宴席:找酒店(告诉对方标准、数量、挑选菜品)
– 婚礼仪式:找婚庆公司(对方提供司仪、制定流程、提供设备、帮助执行) - 公式:程序 = 对象 + 交互
- 优点
(1) 思想层面:
– 可模拟现实情景,更接近于人类思维。
– 有利于梳理归纳、分析解决问题。
(2) 技术层面:
– 高复用:对重复的代码进行封装,提高开发效率。
– 高扩展:增加新的功能,不修改以前的代码。
– 高维护:代码可读性好,逻辑清晰,结构规整。 - 缺点:学习曲线陡峭。
3. 小结
- 面向过程:关心解决问题的步骤
- 面向对象:关心谁在干嘛
二、类和对象
1. 基础概念
- 抽象:从具体事物中抽离出共性、本质,舍弃个别、非本质过程。
- 类:一个抽象的概念,即生活中的”类别”。
- 对象:类的具体实例,即归属于某个类别的”个体”。
- 类是创建对象的”模板”。
– 数据成员:名词类型的状态。
– 方法成员:动词类型的行为。
2. 语法
2.1 定义类
- 代码
class 类名:
“””文档说明”””
def _init_(self,参数列表):
self.实例变量 = 参数
方法成员
- 说明
– 类名所有单词首字母大写.
– _init_ 也叫构造函数,创建对象时被调用,也可以省略。
– self 变量绑定的是被创建的对象,名称可以随意。
2.2 创建对象(实例化)
- 变量 = 构造函数 (参数列表)
"""
面向对象编程
手机
数据:品牌、价格、颜色..
行为:通话../
"""
class Cellphone:
def __init__(self, brand, price, color):
self.brand = brand
self.price = price
self.color = color
def call(self):
print(self.brand, "打电话")
# 创建手机对象
# 会调用__init__构造函数
iphone01 = Cellphone("苹果", 9999, "绿色")
huawei01 = Cellphone("华为", 6666, "白色")
iphone01.call()
huawei01.call()
"""
创建狗类
数据成员包含但不限定于:品种、爱称、年龄、性别。
方法成员包含但不限定于:吃。
创建两个对象并调用方法。
"""
class Dog:
"""
狗
"""
def __init__(self, breed="", name="", age=0, sex=""):
self.breed = breed
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
def eat(self):
print(self.name, "在吃")
d01 = Dog("拉布拉多", "米咻", 4, "母")
d02 = Dog("拉布拉多", "黑米", 3, "公")
d01.eat()
d02.eat()
# 练习1:根据下列代码画出内存图
d03 = d01
d01.age = 5
print(d03.age)#?
d04 = d02
d02 = Dog("哈士奇","二哈",2,"公")
print(d04.name)#?
# 练习2:根据下列代码画出内存图
def fun01(p01):
p01.name = "哈哈哈"
# fun01(d02)
# print(d02.name)# ???
list01 = [
d01,
d02,
Dog("沙皮","皮皮",3,"公"),
Dog("金毛","毛毛",1,"母"),
]
# 练习3:定义函数,在狗列表中查找所有拉拉布拉多。
def find01():
list_result = []
for item in list01:
if item.breed == "拉布拉多":
list_result.append(item)
return list_result
# -----------------------
# re = find01()
# print("----")
# for item in re:
# print(item.name)
3. 实例成员
3.1 实例变量
-
语法
(1) 定义:对象.变量名
(2) 调用:对象.变量名 -
说明
(1) 首次通过对象赋值为创建,再次赋值为修改.
w01 = Wife()
w01.name = “建宁”
w01.name = “建宁公主”
(2) 通常在构造函数(init)中创建。
w01 = Wife(“建宁公主,24)
print(w01.name)
(3) 每个对象存储一份,通过对象地址访问。 -
作用:描述某个对象自己的数据。
-
_dict_:对象的属性,用于存储自身实例变量的字典。
3.2 实例方法
- 语法
(1) 定义: def 方法名称(self, 参数列表):
方法体
(2) 调用: 对象地址.实例方法名(参数列表)
不建议通过类名访问实例方法
- 说明
(1) 至少有一个形参,第一个参数绑定调用这个方法的对象,一般命名为"self"。
(2) 无论创建多少对象,方法只有一份,并且被所有对象共享。 - 作用:表示对象行为。
"""
创建老婆类,老婆列表。
定义下列函数:
1)获取所有老婆姓名
2)获取颜值大于80的所有老婆对象
3)获取年龄最大的老婆对象
4)根据颜值对老婆列表进行升序排列
"""
class Wife:
def __init__(self, name="", face_score=0, age=0):
self.name = name
self.face_score = face_score
self.age = age
def print_self(self):
print(self.name, self.face_score, self.age)
list_wife = [
Wife("阿珂", 100, 23),
Wife("苏荃", 92, 32),
Wife("双儿", 90, 25),
Wife("小郡主", 76, 22),
Wife("方怡", 75, 27),
Wife("建宁", 86, 25),
Wife("曾柔", 67, 24),
]
# 1)获取所有老婆姓名
def find01():
result = []
for item in list_wife:
result.append(item.name)
return result
print(find01())
# 2)获取颜值大于80的所有老婆对象
def find02():
result = []
for item in list_wife:
if item.face_score > 80:
result.append(item)
return result
for item in find02():
item.print_self()
# 3)获取年龄最大的老婆对象
def get_max():
max_value = list_wife[0]
for i in range(1, len(list_wife)):
if max_value.age < list_wife[i].age:
max_value = list_wife[i]
return max_value
re = get_max()
re.print_self()
# 4)根据颜值对老婆列表进行升序排列
def order_by():
for r in range(len(list_wife) - 1):
for c in range(r + 1, len(list_wife)):
if list_wife[r].face_score > list_wife[c].face_score:
list_wife[r], list_wife[c] = list_wife[c], list_wife[r]
order_by()
print("-----------------")
for item in list_wife:
item.print_self()
4. 类成员
4.1 类变量
-
语法
(1) 定义:在类中,方法外定义变量。class 类名: 变量名 = 表达式
(2) 调用:类名.变量名
不建议通过对象访问类变量 -
说明
(1) 存储在类中。
(2) 只有一份,被所有对象共享。 -
作用:描述所有对象的共有数据。
4.2 类方法
-
语法
(1) 定义:@classmethod def 方法名称(cls,参数列表): 方法体
(2) 调用:类名.方法名(参数列表)
不建议通过对象访问类方法 -
说明
(1) 至少有一个形参,第一个形参用于绑定类,一般命名为’cls’
(2) 使用@classmethod修饰的目的是调用类方法时可以隐式传递类。
(3) 类方法中不能访问实例成员,实例方法中可以访问类成员。 -
作用:操作类变量。
"""
类成员
类变量:
"""
class ICBC:
"""
工商银行
"""
# 类变量:大家的数据(总行的钱)
total_money = 1000000
@classmethod
def print_total_money(cls):
# print("总行的钱:",ICBC.total_money)
print("总行的钱:",cls.total_money)
def __init__(self, name="", money=0):
self.name = name
self.money = money
# 总行的钱减少
ICBC.total_money -= money
i01 = ICBC("陶然亭支行",100000)
ICBC.print_total_money()
i02 = ICBC("天坛支行",100000)
ICBC.print_total_money()
"""
练习:对象计数器
使用类变量记录
使用类方法打印
"""
class Wife:
count = 0
@classmethod
def print_count(cls):
print("总共娶了",cls.count,"个")
def __init__(self):
Wife.count += 1
w01 = Wife()
w02 = Wife()
w03 = Wife()
w04 = Wife()
w05 = Wife()
Wife.print_count()
5. 静态方法
- 语法
(1) 定义:
(2) 调用:类名.方法名(参数列表)@staticmethod def 方法名称(参数列表): 方法体
不建议通过对象访问静态方法 - 说明
(1) 使用@ staticmethod修饰的目的是该方法不需要隐式传参数。
(2) 静态方法不能访问实例成员和类成员 - 作用:定义常用的工具函数。
"""
静态方法
"""
class Vector2:
"""
向量
"""
def __init__(self,x = 0,y = 0):
self.x = x
self.y = y
@staticmethod
def get_left():
return Vector2(0,-1)
@staticmethod
def get_right():
return Vector2(0,1)
@staticmethod
def get_up():
return Vector2(-1,0)
class DoubleListHelper:
"""
二维列表助手类
"""
@staticmethod
def get_elements(list_target, vect_pos, vect_dir, count):
list_result = []
for __ in range(count):
vect_pos.x += vect_dir.x
vect_pos.y += vect_dir.y
element = list_target[vect_pos.x][vect_pos.y]
list_result.append(element)
return list_result
pos = Vector2(2,1)
right = Vector2.get_right()
pos.x += right.x
pos.y += right.y
print(pos.x)
print(pos.y)
list01 = [
["00","01","02","03","04"],
["10","11","12","13","14"],
["20","21","22","23","24"],
["30","31","32","33","34"],
]
print(DoubleListHelper.get_elements(list01,Vector2(3,0),Vector2.get_right(),3))
# 练习:32位置 向上获取3个元素
print(DoubleListHelper.get_elements(list01,Vector2(3,2),Vector2.get_up(),3))
# 练习:34位置 向左获取3个元素
print(DoubleListHelper.get_elements(list01,Vector2(3,4),Vector2.get_left(),3))
三、三大特征
1. 封装
1.1 数据角度讲
- 定义:
将一些基本数据类型复合成一个自定义类型。 - 优势:
将数据与对数据的操作相关联。
代码可读性更高(类是对象的模板)。
1.2 行为角度讲
- 定义:
类外提供必要的功能,隐藏实现的细节。 - 优势:
简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,只需要调用对外提供的功能。 - 私有成员:
(1) 作用:无需向类外提供的成员,可以通过私有化进行屏蔽。
(2) 做法:命名使用双下划线开头。
(3) 本质:障眼法,实际也可以访问。
私有成员的名称被修改为:_类名__成员名,可以通过_dict_属性或dir函数查看。 - 属性@property:
公开的实例变量,缺少逻辑验证。私有的实例变量与两个公开的方法相结合,又使调用者的操作略显复杂。而属性可以将两个方法的使用方式像操作变量一样方便。
(1) 定义:
(2) 调用:@property def 属性名(self): return self.__属性名 @属性名.setter def 属性名(self, value): self.__属性名 = value
对象.属性名 = 数据
变量 = 对象.属性名
(3) 说明:
通常两个公开的属性,保护一个私有的变量。
@property 负责读取,@属性名.setter 负责写入
只写:属性名= property(None, 写入方法名)
"""
封装 -- 私有成员
障眼法:修改了私有变量名称
本质: __变量名 --> _类名__变量名
"""
# 1. 私有化实例变量
# 2. 提供两个公开的读写方法
class Wife:
def __init__(self, name="", age=0):
self.name = name
# self.__age = age
self.set_age(age)
def get_age(self):
return self.__age
def set_age(self, value):
if 20 <= value <= 50:
self.__age = value
else:
raise Exception("我不要")
w01 = Wife("宁宁", 25)
w02 = Wife("铁锤", 26)
# print(w01.age)
w01.set_age(27)
print(w01.get_age())
# w01.sex = '男'
w01.__age = 28
# print(w01.__age)# 私有化
print(w01.__dict__)
print(w01._Wife__age)# ????
"""
封装 -- 属性
"""
# 1. 创建实例变量
# 2. 提供两个公开的读写方法
# 3. 创建类变量存储property对象
class Wife:
def __init__(self, name="", age=0):
self.name = name
self.set_age(age)
# self.age = age
def get_age(self):
return self.__age
def set_age(self, value):
if 20 <= value <= 50:
self.__age = value
else:
raise Exception("我不要")
# 类变量
# property 作用:拦截
# age = property(get_age, set_age)
w01 = Wife("宁宁", 25)
w02 = Wife("铁锤", 26)
# w01.set_age(27)
w01.age = 27
print(w01.age)
print(w01.__dict__)
"""
封装 -- 标准属性
作用:保护实例变量
"""
# 1. 创建实例变量
# 2. 提供两个公开的读写方法
# 3. 使用@property修饰读取方法
# 使用@属性名.setter修改写入方法
class Wife:
def __init__(self, name="", age=0):
self.name = name
self.age = age
@property# 创建property对象,自动绑定下面方法(读取)
def age(self):
return self.__age
@age.setter# 自动绑定下面方法(写入)
def age(self, value):
if 20 <= value <= 50:
self.__age = value
else:
raise Exception("我不要")
w01 = Wife("宁宁", 25)
w01.age = 27
print(w01.age)
print(w01.__dict__)
"""
创建敌人类,数据:姓名,血量(0--100),攻击力(1--50)
"""
class Enemy:
def __init__(self, name="", hp=0, atk=0):
self.name = name
self.hp = hp
self.atk = atk
@property
def hp(self):
return self.__hp
@hp.setter
def hp(self, value):
if 1 <= value <= 100:
self.__hp = value
else:
raise Exception("血量超过范围")
@property
def atk(self):
return self.__atk
@atk.setter
def atk(self, value):
if 1 <= value <=50:
self.__atk = value
else:
raise Exception("血量超过范围")
e01 = Enemy("灭霸", 99, 50)
print(e01.hp)
print(e01.atk)
"""
属性 - 常见写法
"""
# 1. 读写属性
class Wife01:
def __init__(self, age=0):
self.age = age
@property
def age(self): # 秘书
return self.__age # 老板
@age.setter
def age(self, v):
self.__age = v
#
w01 = Wife01(25)
print(w01.age)
# 2. 只读属性
class Wife02:
def __init__(self):
self.__age = 26
@property
def age(self): # 秘书
return self.__age # 老板
w01 = Wife02()
print(w01.age)
# w01.age = 100# 不能写入
# 3. 只写属性
class Wife01:
def __init__(self, age=0):
self.age = age
# @age.setter
def __set_age(self, v):
self.__age = v
age = property(None, __set_age)
w01 = Wife01(25)
w01.age = 26
# print(w01.age)
print(w01.__dict__)
# print(w01.__set_age)
"""
复习
"""
class MyClass:
# 类成员:类
total_count = 0
@classmethod
def print_total_count(cls):
print(cls.total_count)
# 实例成员:对象
def __init__(self, name=""):
self.name = name
def print_self(self):
print(self.name)
# 静态方法:类
@staticmethod
def tools():
print("独立的功能")
c01 = MyClass()
c01.name = "xx"
c01.print_self()
1.3 设计角度讲
- 定义:
(1) 分而治之
将一个大的需求分解为许多类,每个类处理一个独立的功能。
(2) 变则疏之
变化的地方独立封装,避免影响其他类。
(3) 高 内 聚
类中各个方法都在完成一项任务(单一职责的类)。
(4) 低 耦 合
类与类的关联性与依赖度要低(每个类独立),让一个类的改变,尽少影响其他类。 - 优势:
便于分工,便于复用,可扩展性强。
"""
封装-设计思想
请以面向对象的思想,描述以下场景:
老张开车去东北
"""
# 写法1:每次都会创建一辆新车
"""
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
def go_to(self, pos):
print("去", pos)
car = Car()
car.run()
class Car:
def run(self):
print("嘟嘟嘟...")
lz = Person("老张")
lz.go_to("东北")
"""
# 写法2:老张的车
"""
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
self.car = Car()
def go_to(self, pos):
print("去", pos)
self.car.run()
class Car:
def run(self):
print("嘟嘟嘟...")
lz = Person("老张")
lz.go_to("东北")
lz.go_to("西北")
"""
# 写法3:人与车的关系松散
class Person:
def __init__(self, name=""):
self.name = name
def go_to(self, pos, vehicle):
print("去", pos)
vehicle.run()
class Car:
def run(self):
print("嘟嘟嘟...")
lz = Person("老张")
c01 = Car()
lz.go_to("东北", c01)
"""
请以面向对象的思想,描述以下场景:
玩家(攻击力)攻击敌人,敌人(血量)受伤后还可能死亡。
"""
class Player:
def __init__(self, atk=0):
self.atk = atk
def attack(self, target):
print("打你")
target.damage(self.atk)
class Enemy:
def __init__(self, hp=0):
self.hp = hp
def damage(self, value):
print("呃!")
self.hp -= value
if self.hp <= 0:
self.death()
def death(self):
print("死亡喽")
p01 = Player(50)
e01 = Enemy(100)
p01.attack(e01)
p01.attack(e01)
"""
请以面向对象的思想,描述以下场景:
张无忌教赵敏九阳神功
赵敏教张无忌化妆
张无忌上班挣了10000元
赵敏上班挣了8000元
"""
class Person:
def __init__(self, money,name=""):
self.name = name
self.money = money
def teach(self,other,skill):
print(self.name,"教",other.name,skill)
def work(self):
print(self.name,"工作挣了",self.money,"元")
zwj = Person("张无忌",10000)
zm = Person("赵敏",8000)
zwj.teach(zm,"九阳神功")
zm.teach(zwj,"化妆")
zwj.work()
zm.work()