队列
这里用Java实现的是顺序队列,关于链表式队列和循环队列后期再写。
首先写一个接口文件。
public interface Queue_Interface {
//插入
public void add_element(Object obj);//void表示无返回值
//删除
public Object pop();
//获取front数
public Object getfront();
//判断空
public boolean isEmpty();
//显示队列
public void Display();
//长度
public int length();
//清除队列
public void clear();
}
然后是队列类,继承接口并实现各个方法。
//顺序队列(即数组方式实现
public class Queue implements Queue_Interface{
public int front,rear; //定义队头和队尾
static final int defaultsize = 10;//默认队总长
public Object Element[]; //数组存放数据
//默认构造函数
public Queue() {
front = rear = 0;
Element = new Object[defaultsize];
}
//有参数构造函数
public Queue(int size) {
front = rear = 0;
Element = new Object[size];
}
@Override
public void add_element(Object obj) {
Element[rear] = obj;
rear++; //队尾push进数据后,队尾数加一
}
@Override
public Object pop() {
Object a = Element[front];
front++; //队头加一,然后返回原来队头所指数据
return a;
}
@Override
public Object getfront() {
return Element[front];
}
@Override
public boolean isEmpty() {
if (front == rear) {
return false;
}else {
return true;
}
}
@Override
public void Display() {
for(int i = front ; i<rear ; i++) //从队头开始遍历获取队列内数据
{
System.out.println(Element[i]);
}
}
@Override
public int length() {
return rear-front;
}
@Override
public void clear() {
front = rear = 0;
}
}
最后是测试:
public class TEST_Queue {
public static void main(String[] args) {
Queue que1 = new Queue();
que1.add_element(1);
que1.add_element("啊");
que1.add_element("abc");
que1.add_element(3.1415926);
System.out.println("添加四个数据后:");
que1.Display();
System.out.println("此时队列长度为"+ que1.length());
System.out.println("弹出front一次后:");
que1.pop();
que1.Display();
System.out.println("此时队列长度为"+ que1.length());
System.out.println("队列第一位为:"+ que1.getfront());
System.out.println("弹出front两次后:");
que1.pop();
que1.Display();
System.out.println("此时队列长度为"+ que1.length());
System.out.println("清空队列:");
que1.clear();
System.out.println("此时队列内:");
que1.Display();
System.out.println("队列长度为:"+que1.length());
}
}
测试效果如下:
栈
接口文件:
public interface Stack_Interface {
public void push(Object obj);//入栈
public Object pop();//出栈
public Object gettop();//获取栈顶元素
public void clear();//清栈
public boolean isEmpty();//判断栈是否为空
public void Display();//显示栈内数据
}
接口实现文件:
public class Stack implements Stack_Interface{
public int top;
public int maxsize;
public Object se[];
public Stack(int size) {
top = -1;
maxsize = size;
se = new Object[maxsize];
}
@Override
public void push(Object obj) {
se[++top] = obj; //入栈时先自增后赋值,此时栈顶位置在0处。
}
@Override
public Object pop() {
Object a = se[top];
top--; //此处也可以写成 return se[top--]。栈顶数据pop后top值减1
return a;
}
@Override
public Object gettop() {
return se[top];
}
@Override
public void clear() {
int i = -1;
while (top > i) {
this.pop(); //清空栈数据实际上就是不断pop掉每个数据
}
}
@Override
public boolean isEmpty() {
if (top == -1) {
return true;
}else
{
return false;
}
}
@Override
public void Display() {
for (int i = 0; i <= top; i++) {
System.out.println(se[i]);
}
}
}
栈测试:
public class TSET_Stack {
public static void main(String[] args) {
Stack stack = new Stack(5);
stack.push(1);
stack.push("啊");
stack.push(3.1415926);
stack.push("abcd123");
stack.push(1010608859);
stack.Display();
System.out.println("出栈一次后");
stack.pop();
stack.Display();
System.out.println("出栈两次后");
stack.pop();
stack.Display();
System.out.println("获取栈顶数据为:"+ stack.gettop());
System.out.println("清空栈后");
stack.clear();
stack.Display();
System.out.println("清空栈后重新push一个数据");
stack.push("啦啦");
stack.Display();
}
}
测试效果如下:
关于队列和栈的实现里面都还没有用到异常处理,这里仅仅是初步用Java实现了队列和栈的基本功能。