最通俗易懂的设计模式 之 静态代理模式

本文详细介绍了静态代理模式的概念,通过租房子的例子展示了静态代理的角色分配,包括房东、中介(代理类)和客户。接着,用一个实际的用户服务接口及其实现,解释了如何通过代理类在调用方法前添加日志记录,以此说明静态代理在功能增强中的作用。总结了设计模式中角色的重要性,并强调了静态代理模式在软件开发中的应用价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

静态代理模式模式

静态代理模式是一个理解起来比较容易的设计模式



一、静态代理角色

在这里插入图片描述

二、上代码

1.以租房子为例

代码如下(示例):

1.抽象租客与中介的关系

1.抽象租房子接口
public interface Rent {

    public void rent();
}
2.新建房东实现这个租房子接口
//房东
public class Host implements Rent {
    @Override
    public void rent() {
        System.out.println("房东要租房");
    }
}
3.新建代理类模仿中介租房子
public class Proxy  {

    private  Host host;

    public Proxy(Host host) {
        this.host = host;
    }

  public  void  rent(){
      host.rent();
      seeHouse();
      fare();
  }

    public  void  seeHouse(){
        System.out.println("看房");
    }
    public  void  fare(){
        System.out.println("收中介费");
    }
}
4.客户实际是面向代理类,也就是中介租房子,但是实际上还是调用房东的方法。
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Host host = new Host();
        host.rent();
        //你不用面对房东直接找中介
        Proxy proxy = new Proxy(host);
        proxy.rent();
    }
}

2.下面用我们工程中的实例进行进一步的改进

1.注意了‘

1.抽象增删改

代码如下(示例):

public interface UserService {

    void add();
    void delete();
    void edit();
    void select();
}

2.实现类
//真实对象
public class UserServiceImpl  implements  UserService{
    @Override
    public void add() {

        System.out.println("增加一个用户");
    }

    @Override
    public void delete() {
        System.out.println("删除一个用户");
    }

    @Override
    public void edit() {
        System.out.println("编辑一个用户");
    }

    @Override
    public void select() {
        System.out.println("查询一个用户");
    }


}

3.重头戏我想要在中间打log怎么办呢,这时候就需要一个代理类了
public class UserProxy implements  UserService {

    UserServiceImpl userService;

    public UserServiceImpl getUserService() {
        return userService;
    }

    public void setUserService(UserServiceImpl userService) {
        this.userService = userService;
    }

    public void add() {
        log("add");
        userService.add();
    }

    public void delete() {
        log("delete");
        userService.delete();
    }

    public void edit() {
        log("edit");
        userService.edit();
    }

    public void select() {
        log("select");
        userService.select();
    }

    public  void log(String msg){
        System.out.println("使用了"+msg+"方法");
    }

}

4.用户直接访问代理类
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        UserServiceImpl userService = new UserServiceImpl();
        UserProxy userProxy = new UserProxy();
        userProxy.setUserService(userService);

        userProxy.add();
    }
}

总结

设计模式最终要的就是要分清角色下面上图在这里插入图片描述

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值