Java设计模式之外观模式(类图+源码)学习笔记

外观模式

定义:外观模式又名为门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用

外观模式中主要角色

外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。

子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

案例:智能家电控制,开灯、开电视、开空调;关灯、关电视、关空调;操作起来很麻烦,设置一种智能管理系统,通过语音直接控制这些智能家电的开启和关闭

实现类图

 

public class TV {
    public void on(){
        System.out.println("打开电视");
    }
    public void off(){
        System.out.println("关闭电视");
    }
}
public class Light {
    public void on() {
        System.out.println("打开电灯");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭电灯");
    }
}
public class AirCondition {
    public void on() {
        System.out.println("打开空调");
    }

    public void off() {
        System.out.println("关闭空调");
    }
}

public class SmartAppliancesFacade {
    private Light light;
    private TV tv;
    private AirCondition airCondition;

    public SmartAppliancesFacade() {
        light=new Light();
        tv=new TV();
        airCondition=new AirCondition();
    }
    //通过语音控制
    public void say(String message){
        if(message.contains("打开")){
            on();
        }else if(message.contains("关闭")){
            off();
        }else {
            System.out.println("抱歉,我听不懂");
        }
    }
    //一键打开功能
    private void on(){
        tv.on();
        light.on();
        airCondition.on();
    }
    private void off(){
        tv.off();
        light.off();
        airCondition.off();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        SmartAppliancesFacade facade = new SmartAppliancesFacade();
        //控制家电
        facade.say("打开家电");
        facade.say("关闭家电");
    }
}

结果
打开电视
打开电灯
打开空调
关闭电视
关闭电灯
关闭空调

Process finished with exit code 0

使用外观模式的好处

降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类

对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统调用起来更加容易

缺点:不符合开闭原则,修改很麻烦

使用场景

对封层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系

当一个复杂系统的子系统有很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问

当客户端与多个子系统存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。

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代理模式在Springboot中被广泛应用,其中最常见的应用场景是AOP(面向切面编程)。下面是代理模式在Springboot中的类图源码分析: 1. 代理模式在Springboot中的类图: ![springboot-proxy-pattern-class-diagram](https://user-images.githubusercontent.com/57784077/137855296-4f69be62-0d3d-4f91-a8f5-6b2b7c9e5a6d.png) 上图中,`Subject`接口是代理类和目标类的共同接口,`RealSubject`是目标类,`ProxySubject`是代理类。 2. 代理模式在Springboot中的源码分析: Springboot中的AOP实现是基于代理模式的,下面是一个简单的示例: ```java @Aspect @Component public class MyAspect { @Pointcut("execution(* com.example.demo.service.UserService.*(..))") private void pointcut() {} @Before("pointcut()") public void before() { System.out.println("Before advice..."); } @After("pointcut()") public void after() { System.out.println("After advice..."); } } ``` 在上面的代码中,`MyAspect`类是一个切面,用于增强`UserService`类的方法。`@Aspect`注解标识该类是一个切面,`@Component`注解标识该类是一个Spring组件。`@Pointcut`注解定义了一个切点,表示对`UserService`类的所有方法进行增强。`@Before`和`@After`注解分别表示在方法执行前和方法执行后执行的增强逻辑。 在运行时,Springboot会根据`MyAspect`类创建一个代理类,代理类会在目标方法执行前后执行增强逻辑。这就是代理模式在Springboot中的应用。 总结:代理模式在Springboot中的应用主要体现在AOP中,通过代理类对目标类的方法进行增强。通过切面和注解的方式,Springboot可以很方便地实现AOP编程。

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