Ioc和DI

概述

通过Ioc消除组件或者模块之间的直接依赖,增加一定配置的灵活性。Ioc + 反射机制,可以将部分依赖移出到配置文件中,减少项目之间的引用依赖性,也是一种解耦方式。所谓控制反转可以理解为对象的创建交由容器根据配置信息,灵活动态的创建对象,而非通过new对象的方式硬编码。

DI依赖注入:在Ioc时,具体的业务对象之间的关联,通过注入的方式赋值。主要方式有:

构造器注入,属性赋值,接口赋值,特性。

Ioc是一种思想,目的是解耦;DI则是在Ioc解耦情况时,业务之间需要有的耦合,通过注入实现,依然不需要new对象。

最后,不要所有的依赖关系都使用Ioc和DI去分离。大部分情况下反而会造成不易理解。

通常在某一种功能存在多个互相独立的实现时,可以考虑使用,还要看是否会给配置文件造成巨大压力。

.net中常用Ioc框架 Unity:

public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //IOperate operate = new Calc();
            //var m = operate.Add();
            IUnityContainer container = new UnityContainer();
            container.RegisterType<IOperate, Calc>();
            var instance = container.Resolve<IOperate>();
            instance.Add();
        }
    }
    public interface IOperate
    {
        int Add();
        int Sub();
    }
    public class Calc : IOperate
    {
        public int Add()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
        public int Sub()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
}

更多Unity可参考:

https://github.com/unitycontainer/unity

https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/9054201.html

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