结构:
什么是结构:
是一种由程序员设计的复合数据类型,它由若干个其它类型的成员组成,用于统一描述事物的各项属性。
使用各类型的变量也可以描述事物的各项属性(如:通讯录项目),但使用麻烦且容易出错,没有使用结构方便,安全性高、统一性高,同时结构也是面向对象编程的基础。
基础C语言编程思想:面过过程
如何设计结构:
struct 结构名 // 结构名一般首字母大写 { 成员类型 成员名; ... }; // 设计联系人结构 struct Contact { int id; char name[20]; char sex; char tel[12]; }; // 注意:一般结构的设计放置在函数外,这样所有函数都可以使用该结构类型 // 注意:结构设计完成后,仅仅只是设计出一种数据类型而已,必须通过该类型定义结构变量、结构数组、或者分配堆内存才能正常使用
如何使用结构:
// 在C语言中,使用结构类型时 struct 关键字不能省略 struct 结构名 结构变量名; // 定义结构数组 struct 结构名 结构数组名[数量]; // 定义在堆内存 // 一般结构变量字节数较大,建议定义在堆内存中 struct 结构名* 结构指针变量 = malloc(sizeof(struct 结构名)*数量); // 结构指针传参 提高传参效率 // 不希望被修改 所以const保护 void func(const struct 结构名* con) { }
初始化结构变量:
// 顺序初始化,数据要与成员的顺序一一对应。 struct 结构名 结构变量名 = {v1,v2,v3,...}; struct 结构名 结构数组[n] = { {v1,v2,v3,...}, {v1,v2,v3,...}, ... }; // 指定成员初始化 // 初始化顺序无所谓 没有初始化的成员会默认为0 struct 结构名 结构变量名 = { .成员名1 = 初始化数据1, .成员名2 = 初始化数据2, ... }; struct 结构名 结构数组[n] = { {.成员名1 = 初始化数据1,.成员名2 = 初始化数据2,...}, {.成员名1 = 初始化数据1,.成员名2 = 初始化数据2,...}, {.成员名1 = 初始化数据1,.成员名2 = 初始化数据2,...}, ... };
访问成员:
// 结构变量.成员名; // 结构指针->成员名; #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> // 设计联系人结构 struct Contact { int id; char name[20]; char sex; char tel[12]; }; // 结构指针传参 提高传参效率 // 不希望被修改 所以const保护 void show_con(const struct Contact* con) { printf("%d %s %c %s\n", con->id,con->name,con->sex,con->tel); } int main(int argc,const char* argv[]) { char str[] = "hehe"; // 定义结构变量 struct Contact con = {.sex = 'm',.name = "uuu"}; show_con(&con); // 访问结构变量的成员 con.id = 1001; strcpy(con.name,"hehe"); con.sex = 'w'; strcpy(con.tel,"1234123123"); //printf("%d %s %c %s\n",con.id,con.name,con.sex,con.tel); show_con(&con); // 定义结构数组 struct Contact arr[10]; // 定义在堆内存 struct Contact* p = malloc(sizeof(struct Contact)*10); if(NULL == p) { perror("malloc"); return 0 ; } }
使用typedef重定义简短的类型名:
在C语言中,struct 结构名 才是完整的数据类型名,但使用时比较麻烦,可以使用typedef给结构重定义简短的类型名。
// 结构设计完成后重定义 typedef struct 结构名 结构类型名; typedef struct Contacts Contacts; // 设计结构时重定义 typedef struct 结构名 { 成员类型 成员名; ... }结构名; typedef struct Contact { ... }Contact; Contact con;
练习1:
设计一个教师结构体(姓名,工龄,工号,科目,...),定义教师结构变量,使用scanf从终端输入各成员的值,然后使用printf显示结构变量。
typedef struct Teacher { char name[20]; char age; char sex; char id[8]; char subject[10]; }Teacher; int main(int argc,const char* argv[]) { /* char str[10] = {}; scanf("%s",str); printf("str:%s\n",str); */ Teacher tch = {}; printf("请输入教师信息:"); scanf("%s %hhd %c %s %s", tch.name,&tch.age,&tch.sex,tch.id,tch.subject); printf("%s %hhd %c %s %s\n", tch.name,tch.age,tch.sex,tch.id,tch.subject); }
如何计算结构的总字节数:
1、结构变量的总字节数 >= 所有成员的字节数之和
2、结构成员的顺序会影响结构的总字节数
3、了解结构总字节数的计算规则,可以通过合理安排结构的成员顺序,从而达到节约内存的目的
4、计算机为了提高结构成员的访问速度,会在成员之间以及结构内存的末尾填充一些空闲内存,称为内存对齐、内存补齐行为
5、在笔试题中内存对齐、补齐考量较大。
内存对齐:
假定从0字节排列结构的第一个成员,之后所有成员的起始字节数,必须是成员本身字节数的整数倍,如果不是则填充一些空闲字节,直到是为止。
struct Data { char c; // 0 // 1 2 3 空闲字节 int i; // 4 5 6 7 double d; // 8 9 10 11 12 13 14 15 }Data;
内存补齐:
结构的总字节数必须是它最大成员字节数的整数倍,如果不是则在结构的末尾填充一些空闲字节。
struct Data { char c; // 0 // 1 2 3 空闲字节 int i; // 4 5 6 7 double d; // 8 9 10 11 12 13 14 15 char c1; // 16 // 总字节为17,不能被4整除,所以会在末尾填充三个空闲字节 // 17 18 19 因此Date的总字节数是20 }Data;
注意:
在32位系统下,内存对齐、内存补齐字节数是有上限的,超过上限按4字节计算。
// 在Linux32位系统下,超过4字节按4字节计算。
#include <stdio.h> // 在Windows32位系统下,超过8字节按4字节计算。 typedef struct Data { char ch; // 0 // 1 2 3 long double num; // 4 ~ 15 short sh; // 16 17 // 18 19 }Data; int main(int argc,const char* argv[]) { printf("%d\n",sizeof(Data)); // 结果是20字节 }
#include <stdio.h> // 在Windows32位系统下,未超过8字节,按成员的实际字节对齐补齐 typedef struct Data { char ch; // 0 // 1 2 3 4 5 6 7 double num; // 8 ~ 15 short sh; // 16 17 // 18 19 20 21 22 23 }Data; int main(int argc,const char* argv[]) { printf("%d\n",sizeof(Data)); // 结果是24字节 }
#include <stdio.h> // Windows64位系统和Linux64位系统,都按成员的字节数计算内存对齐、内存补齐 typedef struct Data { char ch; // 0 // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 long double num; // 16 ~ 31 short sh; // 32 33 // 34 35 36 37 38 39 40 41 42 42 44 45 46 47 }Data; int main(int argc,const char* argv[]) { printf("%d\n",sizeof(Data)); }
注意:如果结构成员是数组类型,那么计算对齐补齐时,应当选择该数组的成员类型字节数计算
struct Data { char c; // 0 char str[20]; // 1~20 }; // Data的总字节数是21 而不是24
long类型的字节数:
Linux32系统 4字节
Linux32系统 8字节
Windows32系统 4字节
Windows64系统 4字节
注意:一般结构变量、结构数组所占用的连续内存可能较大,所以建议存储在堆内存
结构成员的位域:
早期由于计算机内存资源比较匮乏,一种节约内存的方式。
// 设计结构时重定义 typedef struct 结构名 { 成员类型 成员名:n; // 设置该成员只使用n个二进制位 ... }结构名;
联合:union
也是一种由程序员设计的复合数据类型,使用语法与结构一模一样,与结构不同的是,结构中的成员各自拥有独立的内存,而联合中的所有成员共用一块内存(也叫共用体),所以只要有一个成员的值发生变化,其它成员的也会跟着一起变化。
union 联合名 { 成员类型 成员名; ... };
联合的总字节数:(考点)
由于联合的所有成员共用一块内存,所有成员是天然对齐的,不需要考虑内存对齐,但要考虑内存补齐。
情况1:所有联合的成员都是基本类型,则联合的总字节数就是最大成员的字节数。
union D { char c; int i; double d; };
情况2:如果联合的成员有数组类型,则联合的总字节数应该是最大成员的整数倍。
union D { char ch[5]; int n; };//总字节是8,在末尾内存补齐了3个空白字节
使用联合的意义:
1、使用少量的内存对应若干个标识符,只要不同时使用联合的成员,就不会冲突,能大大节约内存,在早期计算机内存比较小时,该技术使用较多,现在随着计算机内存越来越大已经基本不再使用。
2、联合可以对一块内存进行不同格式的解释,所以在网络通信时还存在着少量的使用(使用网络协议中已经设计好的联合体)。UDP\TCP了解
大端系统和小端系统:
假定有一个int类型变量,它的4字节的内存地址分别是:
int num; 0xbf9f3828 // 低位地址 0xbf9f3829 0xbf9f382a 0xbf9f382b // 高位地址
假定有一个十六进制的整数:0xa1b2c3d4
0xa1 //高位数据 0xb2 0xc3 0xd4 //低位数据
大端系统:
低位数据存储高位地址,或者说是高位数据存储在低位地址,一般大型的服务器、网络设备采用的是大端系统,所以大端格式也叫网络字节序。
int num = 0xa1b2c3d4; 0xbf9f3828 存储的是0xa1 0xbf9f3829 存储的是0xb2 0xbf9f382a 存储的是0xc3 0xbf9f382b 存储的是0xd4
小端系统:
低位数据存储在低位地址,或者说高位数据存储在高位地址,一般的个人计算机采用的是小端系统。
int num = 0xa1b2c3d4; 0xbf9f3828 存储的是0xd4 0xbf9f3829 存储的是0xc3 0xbf9f382a 存储的是0xb2 0xbf9f382b 存储的是0xa1
注意:
数据存储的是大端格式还是小端格式是由计算机的CPU决定的。
练习:常考笔试题
实现判断当前系统是大端还是小端功能。
1、可以使用联合解决
2、直接使用指针解决
int main(int argc,const char* argv[]) { union Data d; d.i = 0xa1b2c314; if(0x14 == d.ch) { printf("小端\n"); } else { printf("大端\n"); } int num = 0x10203040; char* p = (char*)# if(0x40 == *p) { printf("小\n"); } else { printf("大\n"); } }
枚举:
是一种值受限的整数类型,由程序员设置它的值的范围,并且还可以给这些值取一个名字。
设计枚举:
typedef enum 枚举名 { 标识符名=枚举值1, 枚举值2, 枚举值3, ... }枚举名; 注意:使用标识符作为枚举值 // enum与struct、union一样,使用typedef重定义省略enum关键字
定义枚举变量:
enum 枚举名 枚举变量;
1、理论上枚举变量只能使用枚举值赋值,这样可以提高代码的可读性和安全性。
2、C语言编译器为了提高编译速度,不会检查枚举变量的赋值,全靠程序员的自觉(枚举变量就是int类型变量)。
3、C++编译器类型检查比较严格,所以使用C++编译器编译C代码时,枚举变量只能由枚举值赋值、比较。
枚举值:
1、第一个枚举值的默认值是0,之后的枚举值逐渐递增+1。
#include <stdio.h> enum DirectionKey { Up, Down, Right, Left }; int main(int argc,const char* argv[]) { enum DirectionKey key; key = Up; printf("%d\n",key); // 0 key = Down; printf("%d\n",key); // 1 key = Right; printf("%d\n",key); // 2 key = Left; printf("%d\n",key); // 3 }
2、可以使用=设置枚举值,没有进行设置的枚举值是上一个枚举值递增+1。
#include <stdio.h> enum DirectionKey { Up = 123, Down, Right = 456, Left }; int main(int argc,const char* argv[]) { enum DirectionKey key; key = Up; printf("%d\n",key); // 123 key = Down; printf("%d\n",key); // 124 key = Right; printf("%d\n",key); // 456 key = Left; printf("%d\n",key); // 457 }
3、枚举值可以单独使用,这种用法可以给没有意义的字面值数据取一个有意义的名字,这样可以提高代码的可读取性,也可以定义匿名的枚举,只使用枚举值。
#include <stdio.h> enum { Up = 123, Down, Right = 456, Left }; int main(int argc,const char* argv[]) { printf("%d %d %d %d\n",Up,Down,Right,Left); }
4、枚举值是常量,所以可以与switch语句配合使用,枚举值可以写在case的后面。
#include <stdio.h> #include <getch.h> enum { Up = 183, Down, Right, Left }; int main(int argc,const char* argv[]) { for(;;) { switch(getch()) { case Up: puts("上"); break; case Down: puts("下"); break; case Right: puts("右"); break; case Left: puts("左"); break; } } }
5、枚举值的作用域是全局的(尽量名字取的复杂一些),所以它不能与全局变量、函数、结构、联合重名。
#include <stdio.h> #include <getch.h> int num; enum { Up = 183, Down, Right, Left, num, main }; int main(int argc,const char* argv[]) { }
注意:
枚举是一种锦上添花的技术,使用它能让代码的可读性、安全性更高,但直接使用字面值数据也不影响代码的编写和运行。