虚拟空间+AI设计是锦上添花吗?|​聊聊虚拟空间设计

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Tana

我是Tana,我们又见面啦~上篇我们介绍了虚拟空间的设计方向,本期将会关注虚拟空间设计流程与新工具,顺序如下:

1.现有设计流程与工具

2.AI+设计=批量制造,多选多用

3.模块化设计+拼装=新手友好,人人DIY

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聊聊虚拟空间设计

专栏作者:Tana  ML1355 - 探索现实与虚拟的缝隙

虚拟空间专题|虚拟空间+AI设计  - 第 3 期

01

现有设计流程与工具

长久以来,设计行业最依赖的设计工具是纸、笔和尺。从设计师脑海中的想法到落地完成的瞬间,图纸往往是最重要的一环。

在设计过程中,从草图到成品图纸,每个环节都需要依靠设计师与客户的反复沟通与确认,图纸和模型更是需要设计师手动进行反复修改。

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对于其他行业而言,工业化的时代早就到来,使用新工具、新工作流程大幅提高生产力,节省人力成本;可是属于设计师的工业化却总是慢了一拍,设计行业的发展只有工具本身的进步,而工具本身的进化只是纸、笔、尺的延伸,设计流程与千百年前相比并无太大差异。

1982年,Autodesk公司开发了自动计算机辅助设计软件AutoCAD,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

1996年,Autodesk公司发布第一代3D Studio Max。

1998年,Autodesk公司发布第一代三维特技软件Maya。

1998年,美国Robert McNeel公司推出的一款基于NURBS为主三维建模软件Rhinoceros。

2002年,三维图形软件Blender宣布从此开源,任何人都可以免费使用Blender。

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如今大部分设计行业从业者都能熟练使用电子设备进行创作,并在不同工具间熟练切换。

工具的演变与进化使设计行业的大门向更多人敞开,但设计工作本身的流程却从未改变。这样传统的生产过程使很多普通人难以享受到定制化的设计,或者说,鲜少有机会去 [广泛地选择] 定制化的设计。

在元宇宙的潮流到来之前,游戏、动画以及影像等产物很早就成为了大众的消费品,而在元宇宙风潮之下,人们对于个性化的设计有了更迫切的需求。比如虚拟角色形象、虚拟个人空间、虚拟服装、虚拟展厅,这些虚拟内容成为人们社交生活的延伸。很多人会花费不小的金额专门定制自己的形象角色,各大品牌、企业也在不同的展会、发布会使用虚拟展厅、虚拟会议厅等数字产品优化线上用户的参与体验。

那么空间设计领域又出现了哪些变化,而它们又是怎样顺应数字时代的潮流满足人们对虚拟产品的需求呢?

这里要提到的两点,一方面是AI技术,另一方面则是模块化

02

AI+设计 = 批量制造,多选多用

只要拥有一台电脑和一个还算不错的GPU,人人都可以生成深度学习的合成图像。使用开源图像合成器Stable Diffusion,即使是从来没有接触过画笔的人,也能通过输入词组、反复训练生成不同风格的合成图像。

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2022 年 4 月,OpenAI 发布了 DALL-E 2,它能够将用文字(称为“提示”)写成的场景转换为各种视觉风格。8 月 22 日,Stability AI发布了其开源图像生成模型Stable Diffusion,其质量可以说与 DALL-E 2 相媲美。与 DALL-E 2 不同,任何人都可以使用它,而且由于 Stable Diffusion 代码是开源的,因此可以让人们在几乎没有限制的情况下构建合成图像,甚至在基于Stable Diffusion的基础上构建更新奇的创意

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作者用stable diffusion生成的图像

在Stable Diffusion出现之后,更多和AI合成图像开源技术相关的项目如雨后春笋般出现。一种名为 “img2img” 的技术取得了意想不到的效果,该技术 “升级” 了 MS-DOS 游戏艺术,将 Minecraft 图形转换为逼真的图形,将阿拉丁的场景转换为带有3D感的影像。

不只是图片和视频影响,更有开发者在AI合成图像的基础上更进一步,推出AI生成3D模型的项目。开发者@Simon的白日梦 基于图形合成器 dreamfields 进一步创新,推出Dreamfields-3D 项目,用户可以使用合成器,直接输入文字生成3D模型,生成的3D模型可以下载并应用于其他用途。目前该项目已开源,想试试的小伙伴可以直接在B站搜索用户@Simon的白日梦,即可在相关视频链接下方找到git项目链接。

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03

模块化设计+自主拼装 = 新手友好,人人DIY

除了AI图像合成与三维模型生成,模块化设计对于虚拟空间设计者而言,显然也是一个高效的解决方案。设计师可以某种特定尺寸和格式作为设计的基本单元,创造不同的素体,再将不同的素体单元相互拼接形成不同的构件与空间产品,就像乐高玩具一样。

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由untitled,xyz创作的模块化作品FFORMS

设计师 untitled,xyz的模块系列作品 FFORMS,就是基于特定尺寸设计了不同的模块素体,并且上架到Rarible平台,用户可以在平台购买该系列模块并应用到 Decentraland,自主搭建虚拟空间并展示给所有人。

设计师除了可以自主拼接,也可以将素体单元分享给其他人进行二次创作与搭建。对于没有设计基础但又想DIY作品的人而言,这种模式无异于站在前人的肩膀上摘苹果。新手可以拥有更大的自由度、投入更低的学习成本,搭建自己的虚拟空间——这比自己从草图设计、学习设计软件要更简单且更容易拿到令人满意的成果。

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用户使用FFORMS模块自主搭建的虚拟空间

技术的发展使设计的门槛变得更加平易近人,无论是合成图像还是模块化的应用,都使更多人能更容易地接触并自我DIY设计。虽然我们可以轻而易举地生成美妙的图像、模型,但把这些内容投入到实际的项目使用中还需要进一步深化。

设计的成果代表着思维过程的演变。我们不能被工具的丰富迷惑,仅仅只呈现一个漂亮的结果。当工具变得更友好时,我们还需要面对的问题是:设计的目的与解决的需求到底是什么?为什么我们需要这样做?

图片来源:

https://unsplash.com/

https://www.fforms.com/

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opus

欢迎留言讨论,参与 AIGC & 虚拟空间 话题的共创共建~


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