3D和人脸的应用场景#ComfyUI Pro节点更新

本文介绍了在开源ComfyUI中为了解决模型下载、版本兼容等问题而推出的Pro版节点,包括3D节点用于生成3D模型(如3D图标)和人脸节点进行五官处理。通过定制化节点,提升用户体验并提供知识星球优惠活动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

04a2599813ca5da0c246e4a76cf350bb.png

在开源ComfyUI-Mixlab-Nodes之后,我们发现插件生态高度自由,各种自定义插件解决的问题差异非常大。但有一下的共性:

模型下载困难

版本兼容不足

更新速度太快

理解成本太高

我们使用ComfyUI主要是要解决实际应用场景的问题,因而,我们从应用场景出发,开始设计好用的自定义节点套件。

这一组重新设计的自定义节点,我们称为 #Pro版节点

Pro节点的定位:给付费用户提供更为好用的自定义节点(仅面向星球知识库用户)

目前已经完成2款#Pro节点:

#3D 节点,生产你的 3D 图标库
针对TripoSR模型,优化了一组3D节点,用来生产glb格式的3d模型。同时在 comfyui-mixlab-nodes上也支持了通过 appinfo转为 webui界面。

46f3182b8ae8107a5c739ef351a08211.png

在ComfyUI里的使用方式,搭配LoadImageToBatch,可以多张图片一起转为3D模型,3D模型的显示是通过谷歌的model-viewer来实现的,支持glb格式。

92f93bcb9d9907559780cefe0bce3acc.png

如何转为webUI的使用界面?可以在ComfyUI里用上AppInfo节点,把输出填写上Save TripoSR Mesh 节点的ID编号,运行保存后,即可通过Web的界面使用工作流。

实测下来,用来做小物品的3D生产是比较适合的,比如3D图标/LOGO等,因为精度还不算太高。

#人脸节点,设计属于你的多人合影流程

这组节点是和 @Ning ML2225 讨论出的新节点。用来做面部五官处理,用来搭配其他流程精细地用来调整五官。

1 支持facemesh,精细化输出mask 2 支持faceparse,输出五官mask 3 支持face crop,再paste回原图,方便对多个人物进行不同的处理

2371206c8f2837469439ddbb9610edb4.png

通过Face Mesk Mask 和 Face Parse Mask,我们可以针对五官,输出想要处理的mask范围

8fd5b8db4b58c6a739c47706b378cb54.png

非常适合用来做多人合影的操作。

知识星球优惠券,仅限12小时,先到先得

3d8a26bc503c2f2870ee52ff364ff8e0.jpeg

知识星球用户支持答疑,请在星球留言。

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值