瀑布流和图片懒加载的区别
瀑布流
- 为了分页效果
- 因为数据量过大, 导致一页显示不下
- 所以每页显示 20 条, 当浏览器滑动到底部的时候, 加载第二页
图片懒加载
- 已经存在的 20 张图片, 只把第一屏会显示的加载出来
- 20 张不在屏幕内的, 等到需要进入屏幕的时候才加载
懒加载的实现方案
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Lazyload 2</title>
<style>
img {
display: block;
margin-bottom: 50px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="images/loading.gif" data-src="images/1.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/2.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/3.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/4.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/5.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/6.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/7.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/8.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/9.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/10.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/11.png">
<img src="images/loading.gif" data-src="images/12.png">
<script>
function throttle(fn, delay, atleast) {//函数绑定在 scroll 事件上,当页面滚动时,避免函数被高频触发,
var timeout = null,//进行去抖处理
startTime = new Date();
return function() {
var curTime = new Date();
clearTimeout(timeout);
if(curTime - startTime >= atleast) {
fn();
startTime = curTime;
}else {
timeout = setTimeout(fn, delay);
}
}
}
function lazyload() {
var images = document.getElementsByTagName('img');
var len = images.length;
var n = 0; //存储图片加载到的位置,避免每次都从第一张图片开始遍历
return function() {
var seeHeight = document.documentElement.clientHeight;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
for(var i = n; i < len; i++) {
if(images[i].offsetTop < seeHeight + scrollTop) {
if(images[i].getAttribute('src') === 'images/loading.gif') {
images[i].src = images[i].getAttribute('data-src');
}
n = n + 1;
}
}
}
}
var loadImages = lazyload();
loadImages(); //初始化首页的页面图片
window.addEventListener('scroll', throttle(loadImages, 500, 1000), false);
//函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)处理,
//500ms 的延迟,和 1000ms 的间隔,当超过 1000ms 未触发该函数,则立即执行该函数,不然则延迟 500ms 执行该函数
</script>
</body>
</html>
还有一点补充
在进行多图渲染的时候一定要提前使用一个div占位,或者设定好占位元素宽高等于加载图片的宽高,进行性能优化,否则可能会出现一些不可预测的bug,图片位置错位等。