React中的优先级

为什么React需要优先级?

vue和react有一个很大的区别就是他们的渲染方式的不同,Vue可以更快地计算出Virtual DOM的差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。另外Vue3还进行了diff算法的静态标记, 静态提升
React在应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。虽然也可以通过开发人员手动的对一些依赖进行处理优化渲染, 但是真实的开发中, 很少会有人去那么做, 所以这也是为什么react需要更多的算法, 优先级, 时间切片等方式去优化性能

React中的优先级

 UI产生交互的根本原因是各种事件,这也就意味着事件与更新有着直接关系。不同事件产生的更新,它们的优先级是有差异的,所以更新优先级的根源在于事件的优先级。一个更新的产生可直接导致React生成一个更新任务,最终这个任务被Scheduler调度。

所以在React中,人为地将事件划分了等级,最终目的是决定调度任务的轻重缓急,因此,React有一套从事件到调度的优先级机制。

本文将围绕事件优先级、更新优先级、任务优先级、调度优先级,重点梳理它们之间的转化关系。

  •  事件优先级:按照用户事件的交互紧急程度,划分的优先级
  •  更新优先级:事件导致React产生的更新对象(update)的优先级(update.lane)
  •  任务优先级:产生更新对象之后,React去执行一个更新任务,这个任务所持有的优先级
  •  调度优先级:Scheduler依据React更新任务生成一个调度任务,这个调度任务所持有的优先级

前三者属于React的优先级机制,第四个属于Scheduler的优先级机制,Scheduler内部有自己的优先级机制,虽然与React有所区别,但等级的划分基本一致。下面我们从事件优先级开始说起。

优先级的起点:事件优先级

React按照事件的紧急程度,把它们划分成三个等级:

  •  离散事件(DiscreteEvent):click、keydown、focusin等,这些事件的触发不是连续的,优先级为0。
  •  用户阻塞事件(UserBlockingEvent):drag、scroll、mouseover等,特点是连续触发,阻塞渲染,优先级为1。
  •  连续事件(ContinuousEvent):canplay、error、audio标签的timeupdate和canplay,优先级最高,为2。

派发事件优先级

事件优先级是在注册阶段被确定的,在向root上注册事件时,会根据事件的类别,创建不同优先级的事件监听(listener),最终将它绑定到root上去。 

let listener = createEventListenerWrapperWithPriority(  
    targetContainer,  
    domEventName,  
    eventSystemFlags,  
    listenerPriority,  
  ); 

createEventListenerWrapperWithPriority函数的名字已经把它做的事情交代得八九不离十了。它会首先根据事件的名称去找对应的事件优先级,然后依据优先级返回不同的事件监听函数。 

export function createEventListenerWrapperWithPriority(  
  targetContainer: EventTarget,  
  domEventName: DOMEventName,  
  eventSystemFlags: EventSystemFlags,  
  priority?: EventPriority, 
): Function {  
  const eventPriority =  
    priority === undefined  
      ? getEventPriorityForPluginSystem(domEventName)  
      : priority;  
  let listenerWrapper;  
  switch (eventPriority) {  
    case DiscreteEvent:  
      listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;  
      break;  
    case UserBlockingEvent:  
      listenerWrapper = dispatchUserBlockingUpdate;  
      break;  
    case ContinuousEvent:  
    default:  
      listenerWrapper = dispatchEvent;  
      break;  
  }  
  return listenerWrapper.bind(  
    null,  
    domEventName,  
    eventSystemFlags,  
    targetContainer,  
  );  
} 

最终绑定到root上的事件监听其实是dispatchDiscreteEvent、dispatchUserBlockingUpdate、dispatchEvent这三个中的一个。它们做的事情都是一样的,以各自的事件优先级去执行真正的事件处理函数。

比如:dispatchDiscreteEvent和dispatchUserBlockingUpdate最终都会以UserBlockingEvent的事件级别去执行事件处理函数。

以某种优先级去执行事件处理函数其实要借助Scheduler中提供的runWithPriority函数来实现: 

function dispatchUserBlockingUpdate(  
  domEventName,  
  eventSystemFlags,  
  container,  
  nativeEvent,  
) {  
  ...  
  runWithPriority(  
    UserBlockingPriority,  
    dispatchEvent.bind(  
      null,  
      domEventName,  
      eventSystemFlags,  
      container,  
      nativeEvent,  
    ),  
  );  
  ...  
} 

这么做可以将事件优先级记录到Scheduler中,相当于告诉Scheduler:你帮我记录一下当前事件派发的优先级,等React那边创建更新对象(即update)计算更新优先级时直接从你这拿就好了。 

function unstable_runWithPriority(priorityLevel, eventHandler) {  
  switch (priorityLevel) {  
    case ImmediatePriority:  
    case UserBlockingPriority:  
    case NormalPriority: 
     case LowPriority:  
    case IdlePriority:  
      break;  
    default:  
      priorityLevel = NormalPriority;  
  }  
  var previousPriorityLevel = currentPriorityLevel;  
  // 记录优先级到Scheduler内部的变量里  
  currentPriorityLevel = priorityLevel;  
  try {  
    return eventHandler();  
  } finally {  
    currentPriorityLevel = previousPriorityLevel;  
  }  
} 

更新优先级

以setState为例,事件的执行会导致setState执行,而setState本质上是调用enqueueSetState,生成一个update对象,这时候会计算它的更新优先级,即update.lane: 

const classComponentUpdater = {  
  enqueueSetState(inst, payload, callback) {  
    ...  
    // 依据事件优先级创建update的优先级  
    const lane = requestUpdateLane(fiber, suspenseConfig);  
    const update = createUpdate(eventTime, lane, suspenseConfig);  
    update.payload = payload;  
    enqueueUpdate(fiber, update);  
    // 开始调度  
    scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime);  
    ...  
  },  
}; 

重点关注requestUpdateLane,它首先找出Scheduler中记录的优先级:schedulerPriority,然后计算更新优先级:lane,具体的计算过程在findUpdateLane函数中,计算过程是一个从高到低依次占用空闲位的操作,具体的代码在这里 ,这里就先不详细展开。 

export function requestUpdateLane(  
  fiber: Fiber,  
  suspenseConfig: SuspenseConfig | null,  
): Lane {  
  ...  
  // 根据记录下的事件优先级,获取任务调度优先级  
  const schedulerPriority = getCurrentPriorityLevel();  
  let lane;  
  if (  
    (executionContext & DiscreteEventContext) !== NoContext &&  
    schedulerPriority === UserBlockingSchedulerPriority  
  ) {  
    // 如果事件优先级是用户阻塞级别,则直接用InputDiscreteLanePriority去计算更新优先级  
    lane = findUpdateLane(InputDiscreteLanePriority, currentEventWipLanes);  
  } else {  
    // 依据事件的优先级去计算schedulerLanePriority  
    const schedulerLanePriority = schedulerPriorityToLanePriority(  
      schedulerPriority,  
    );  
    ...  
    // 根据事件优先级计算得来的schedulerLanePriority,去计算更新优先级  
    lane = findUpdateLane(schedulerLanePriority, currentEventWipLanes);  
  }  
  return lane;  
} 

getCurrentPriorityLevel负责读取记录在Scheduler中的优先级: 

function unstable_getCurrentPriorityLevel() {  
  return currentPriorityLevel;  
} 

update对象创建完成后意味着需要对页面进行更新,会调用scheduleUpdateOnFiber进入调度,而真正开始调度之前会计算本次产生的更新任务的任务优先级,目的是与已有任务的任务优先级去做比较,便于做出多任务的调度决策。

调度决策的逻辑在ensureRootIsScheduled 函数中,这是一个非常重要的函数,控制着React任务进入Scheduler的大门。

任务优先级

一个update会被一个React的更新任务执行掉,任务优先级被用来区分多个更新任务的紧急程度,它由更新优先级计算而来,举例来说:

假设产生一前一后两个update,它们持有各自的更新优先级,也会被各自的更新任务执行。经过优先级计算,如果后者的任务优先级高于前者的任务优先级,那么会让Scheduler取消前者的任务调度;如果后者的任务优先级等于前者的任务优先级,后者不会导致前者被取消,而是会复用前者的更新任务,将两个同等优先级的更新收敛到一次任务中;如果后者的任务优先级低于前者的任务优先级,同样不会导致前者的任务被取消,而是在前者更新完成后,再次用Scheduler对后者发起一次任务调度。

这是任务优先级存在的意义,保证高优先级任务及时响应,收敛同等优先级的任务调度。

任务优先级在即将调度的时候去计算,代码在ensureRootIsScheduled函数中: 

function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {  
  ...  
  // 获取nextLanes,顺便计算任务优先级  
  const nextLanes = getNextLanes(  
    root,  
    root === workInProgressRoot ? workInProgressRootRenderLanes : NoLanes,  
  );  
  // 获取上面计算得出的任务优先级  
  const newCallbackPriority = returnNextLanesPriority();  
  ...  
} 

通过调用getNextLanes去计算在本次更新中应该处理的这批lanes(nextLanes),getNextLanes会调用getHighestPriorityLanes去计算任务优先级。任务优先级计算的原理是这样:更新优先级(update的lane),它会被并入root.pendingLanes,root.pendingLanes经过getNextLanes处理后,挑出那些应该处理的lanes,传入getHighestPriorityLanes,根据nextLanes找出这些lanes的优先级作为任务优先级。 

复制
function getHighestPriorityLanes(lanes: Lanes | Lane): Lanes {  ...  
  // 都是这种比较赋值的过程,这里只保留两个以做简要说明  
  const inputDiscreteLanes = InputDiscreteLanes & lanes;  
  if (inputDiscreteLanes !== NoLanes) {  
    return_highestLanePriority = InputDiscreteLanePriority;  
    return inputDiscreteLanes;  
  }  
  if ((lanes & InputContinuousHydrationLane) !== NoLanes) { 
    return_highestLanePriority = InputContinuousHydrationLanePriority;  
    return InputContinuousHydrationLane;  
  }  
  ...  
  return lanes;  
} 

getHighestPriorityLanes的源码在这里,getNextLanes的源码在这里

return_highestLanePriority就是任务优先级,它有如下这些值,值越大,优先级越高,暂时只理解任务优先级的作用即可。 

复制
export const SyncLanePriority: LanePriority = 17;  
export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 16;  
const InputDiscreteHydrationLanePriority: LanePriority = 15;  
export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 14;  
const InputContinuousHydrationLanePriority: LanePriority = 13;  
export const InputContinuousLanePriority: LanePriority = 12;  
const DefaultHydrationLanePriority: LanePriority = 11;  
export const DefaultLanePriority: LanePriority = 10;  
const TransitionShortHydrationLanePriority: LanePriority = 9;  
export const TransitionShortLanePriority: LanePriority = 8;  
const TransitionLongHydrationLanePriority: LanePriority = 7;  
export const TransitionLongLanePriority: LanePriority = 6;  
const RetryLanePriority: LanePriority = 5;  
const SelectiveHydrationLanePriority: LanePriority = 4;  
const IdleHydrationLanePriority: LanePriority = 3;  
const IdleLanePriority: LanePriority = 2;  
const OffscreenLanePriority: LanePriority = 1;  
export const NoLanePriority: LanePriority = 0

如果已经存在一个更新任务,ensureRootIsScheduled会在获取到新任务的任务优先级之后,去和旧任务的任务优先级去比较,从而做出是否需要重新发起调度的决定,若需要发起调度,那么会去计算调度优先级。

调度优先级

一旦任务被调度,那么它就会进入Scheduler,在Scheduler中,这个任务会被包装一下,生成一个属于Scheduler自己的task,这个task持有的优先级就是调度优先级。

它有什么作用呢?在Scheduler中,分别用过期任务队列和未过期任务的队列去管理它内部的task,过期任务的队列中的task根据过期时间去排序,最早过期的排在前面,便于被最先处理。而过期时间是由调度优先级计算得出的,不同的调度优先级对应的过期时间不同。

调度优先级由任务优先级计算得出,在ensureRootIsScheduled更新真正让Scheduler发起调度的时候,会去计算调度优先级。 

复制
function ensureRootIsScheduled(root: FiberRoot, currentTime: number) {  
    ...  
    // 根据任务优先级获取Scheduler的调度优先级  
    const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(  
      newCallbackPriority,  
    );  
    // 计算出调度优先级之后,开始让Scheduler调度React的更新任务  
    newCallbackNode = scheduleCallback(  
      schedulerPriorityLevel,  
      performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root),  
    );  
    ... 
} 

lanePriorityToSchedulerPriority计算调度优先级的过程是根据任务优先级找出对应的调度优先级。 

复制
export function lanePriorityToSchedulerPriority(  
  lanePriority: LanePriority,  
): ReactPriorityLevel {  
  switch (lanePriority) {  
    case SyncLanePriority:  
    case SyncBatchedLanePriority:  
      return ImmediateSchedulerPriority;  
    case InputDiscreteHydrationLanePriority:  
    case InputDiscreteLanePriority:  
    case InputContinuousHydrationLanePriority:  
    case InputContinuousLanePriority:  
      return UserBlockingSchedulerPriority;  
    case DefaultHydrationLanePriority:  
    case DefaultLanePriority:  
    case TransitionShortHydrationLanePriority:  
    case TransitionShortLanePriority:  
    case TransitionLongHydrationLanePriority:  
    case TransitionLongLanePriority:  
    case SelectiveHydrationLanePriority:  
    case RetryLanePriority:  
      return NormalSchedulerPriority;  
    case IdleHydrationLanePriority:  
    case IdleLanePriority: 
    case OffscreenLanePriority:  
      return IdleSchedulerPriority;  
    case NoLanePriority:  
      return NoSchedulerPriority;  
    default:  
      invariant(  
        false,  
        'Invalid update priority: %s. This is a bug in React.',  
        lanePriority, 
       );  
  }  
} 

总结

本文一共提到了4种优先级:事件优先级、更新优先级、任务优先级、调度优先级,它们之间是递进的关系。事件优先级由事件本身决定,更新优先级由事件计算得出,然后放到root.pendingLanes,任务优先级来自root.pendingLanes中最紧急的那些lanes对应的优先级,调度优先级根据任务优先级获取。几种优先级环环相扣,保证了高优任务的优先执行。 

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