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转载 如何成为强大的程序员?
原文地址:http://www.infoq.com/cn/news/2013/02/howto-strong-developer Aaron Stannard 是新创公司 MarkedUp 的CEO,他最近花费大量时间雇佣、评估很多不同的程序员,并和他们一起协作。在这个过程中他发现并总结了十种程序员无法意识到自己潜力的原因,意在让更多程序员发掘出自己的潜力,从而成为强大
2013-03-04 15:58:50
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原创 windowsXP SP3下手动配置PHP5.4+Apache2.2.21+Mysql5.5
环境: Windows XP SP3 部署系统: Apache 2.2.21PHP php-5.4.0-Win32-VC9-x86(线程安全版)mysql-installer-5.5.21.0ZendOptimizer-3.3.3-Windows-i386ZendFramework-1.11.11 系统安装开始 1、 首先安装Apache 从官网下载Apac
2012-03-14 16:00:45
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转载 完成端口之性能优化(2)
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。 前面有朋友对本系列文章的题目提出质疑,说:这恐怕不能算是性能优化吧?我要指出的是,本系列文章中提到的优化并不仅仅是某段具体的代码优化,当然这种东西肯定会有,但优化绝不仅仅是这些方面,我这里提到的优化还包括更多的关于模型
2005-07-03 23:39:00
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转载 完成端口之性能优化(1)
完成端口的主要优点在哪里? 完成端口的最大优点在于其管理海量连接时的处理效率,通过操作系统内核的相关机制完成IO处理的高效率。注意:完成端口的优点在于管理连接量的巨大,而不是传输数据量的巨大。在这种场合最适合用完成端口:连接量巨大,且每个连接上收发的数据包容易比较小,通常只有几K甚至不到1K的字节。 既然完成端口处理的是海量连接问题,那么我们对完成端口的优化则也应该首先放在海量连接的相关管
2005-07-03 23:38:00
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转载 基于win平台的高性能服务器底层通信模型设计(1)
基于win平台的高性能服务器底层通信模型设计(1)document.title="基于win平台的高性能服务器底层通信模型设计(1) - "+document.title 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但请保留文章开始前的作者、出处及声明信息。谢谢。 由于个人工作的关系,接触高性能服务器的研发已经有一
2005-07-03 23:35:00
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转载 负载均衡--大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择)
负载均衡--大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择) document.title="负载均衡--大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择) - "+document.title本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!
2005-07-03 23:23:00
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转载 负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)
负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)document.title="负载均衡--大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现) - "+document.title 本文作者:sodme本文出处:http://blog.csdn.net/sodme声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信
2005-07-03 23:22:00
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空空如也
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