C0) Design Pattern & Software Engineering
shadowno
这个作者很懒,什么都没留下…
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软件设计中的原则(GRASP)
软件设计中的原则(GRASP)关键字: GRASP 这里说的几个软件模式是属于原则层次一级的,比GoF等软件设计模式高一层。遵循这些原则可以使我们设计出来的软件有更好的可复用性和可维护性,同样GoF等软件设计模式也是遵循这一原则的。下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》 * GRASP模转载 2007-04-22 09:29:00 · 1346 阅读 · 2 评论 -
浅谈多态—概念描述
浅谈多态—概念描述转载多态性,这个面向对象编程领域的核心概念,本身的内容博大精深,要以一文说清楚实在是不太可能。加之作者本人也还在不断学习中,水平有限。因此本文只能描一下多态的轮廓,使读者能够了解个大概。如果有描的不准的地方,欢迎指出,或与作者探讨(作者Email: nicrosoft@sunistudio.com)首先,什么是多态(Polymorphisn)?按字面的意思就是“多种形状”。我手转载 2007-04-22 09:24:00 · 732 阅读 · 0 评论