Python3:面向对象编程

# 面向对象编程
# 类和实例
# 面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,
# 比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。
# 仍以Student类为例,在Python中,定义类是通过class关键字:
class Student(object):
    pass
# class后面紧接着是类名,即Student,类名通常是大写开头的单词,紧接着是(object),
# 表示该类是从哪个类继承下来的,继承的概念我们后面再讲,通常,如果没有合适的继承类,就使用object类,
# 这是所有类最终都会继承的类。
# 定义好了Student类,就可以根据Student类创建出Student的实例,创建实例是通过类名+()实现的:
bart = Student()
print(bart)
print(Student)
# 可以看到,变量bart指向的就是一个Student的实例,后面的0x10a67a590是内存地址,每个object的地址都不一样,而Student本身则是一个类。
# 可以自由地给一个实例变量绑定属性,比如,给实例bart绑定一个name属性:
bart.name = 'Bart Simpson'
print(bart.name)
# 由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。
# 通过定义一个特殊的__init__方法,在创建实例的时候,就把name,score等属性绑上去:
# 注意:特殊方法“__init__”前后分别有两个下划线!!!
class Student(object):
    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score
# 注意到__init__方法的第一个参数永远是self,表示创建的实例本身,因此,在__init__方法内部,就可以把各种属性绑定到self,因为self就指向创建的实例本身。
# 有了__init__方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与__init__方法匹配的参数,但self不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去:
bart = Student('Bart Simpson', 59)
print(bart.name)
print(bart.score)
# 和普通的函数相比,在类中定义的函数只有一点不同,就是第一个参数永远是实例变量self,并且,调用时,不用传递该参数。
# 除此之外,类的方法和普通函数没有什么区别,所以,你仍然可以用默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数。

# 数据封装
# 面向对象编程的一个重要特点就是数据封装。
# 在上面的Student类中,每个实例就拥有各自的name和score这些数据。我们可以通过函数来访问这些数据,比如打印一个学生的成绩:
def print_score(std):
    print('%s: %s' % (std.name, std.score))
print(print_score(bart))

# 但是,既然Student实例本身就拥有这些数据,要访问这些数据,就没有必要从外面的函数去访问,可以直接在Student类的内部定义访问数据的函数,
# 这样,就把“数据”给封装起来了。这些封装数据的函数是和Student类本身是关联起来的,我们称之为类的方法:
class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.name, self.score))
# 要定义一个方法,除了第一个参数是self外,其他和普通函数一样。
# 要调用一个方法,只需要在实例变量上直接调用,除了self不用传递,其他参数正常传入:
bart = Student('Bart Simpson', 59)
print(bart.print_score())
# 这样一来,我们从外部看Student类,就只需要知道,创建实例需要给出name和score,而如何打印,都是在Student类的内部定义的,这些数据和逻辑被“封装”起来了,调用很容易,但却不用知道内部实现的细节。
# 封装的另一个好处是可以给Student类增加新的方法,比如get_grade:
class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.name = name
        self.score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.name, self.score))

    def get_grade(self):
        if self.score >= 90:
            return 'A'
        elif self.score >= 60:
            return 'B'
        else:
            return 'C'
# 同样的,get_grade方法可以直接在实例变量上调用,不需要知道内部实现细节:
# 和静态语言不同,Python允许对实例变量绑定任何数据,也就是说,对于两个实例变量,虽然它们都是同一个类的不同实例,但拥有的变量名称都可能不同:
bart = Student('Bart Simpson', 59)
lisa = Student('Lisa Simpson', 87)
bart.age = 8
print(bart.age)
lisa.age=10
print(lisa.age)

# ================================================================================

# 访问限制
# 在Class内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样,就隐藏了内部的复杂逻辑。
# 但是,从前面Student类的定义来看,外部代码还是可以自由地修改一个实例的name、score属性:
bart = Student('Bart Simpson', 59)
print(bart.score)
bart.score = 99
print(bart.score)
# 如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称前加上两个下划线__,在Python中,实例的变量名如果以__开头,
# 就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问,所以,我们把Student类改一改:
class Student(object):

    def __init__(self, name, score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))
bart = Student('Bart Simpson', 59)
# print(bart.__name)
# 这样就确保了外部代码不能随意修改对象内部的状态,这样通过访问限制的保护,代码更加健壮。
# 但是如果外部代码要获取name和score怎么办?可以给Student类增加get_name和get_score这样的方法:
class Student(object):
    def __init__(self, name, score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_score(self):
        print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))

    def get_name(self):
        return self.__name

    def get_score(self):
        return self.__score
# 如果又要允许外部代码修改score怎么办?可以再给Student类增加set_score方法:
    def set_score(self, score):
        self.__score = score
# 你也许会问,原先那种直接通过bart.score = 99也可以修改啊,为什么要定义一个方法大费周折?因为在方法中,可以对参数做检查,避免传入无效的参数:
class Student(object):
    def set_score(self, score):
        if 0 <= score <= 100:
            self.__score = score
        else:
            raise ValueError('bad score')
# 需要注意的是,在Python中,变量名类似__xxx__的,也就是以双下划线开头,并且以双下划线结尾的,是特殊变量,特殊变量是可以直接访问的,
# 不是private变量,所以,不能用__name__、__score__这样的变量名。
# 有些时候,你会看到以一个下划线开头的实例变量名,比如_name,这样的实例变量外部是可以访问的,但是,按照约定俗成的规定,
# 当你看到这样的变量时,意思就是,“虽然我可以被访问,但是,请把我视为私有变量,不要随意访问”。
# 双下划线开头的实例变量是不是一定不能从外部访问呢?其实也不是。
# 不能直接访问__name是因为Python解释器对外把__name变量改成了_Student__name,所以,仍然可以通过_Student__name来访问__name变量:
# 但是强烈建议你不要这么干,因为不同版本的Python解释器可能会把__name改成不同的变量名。
# 总的来说就是,Python本身没有任何机制阻止你干坏事,一切全靠自觉。

# ================================================================================

# 继承和多态
# 在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),
# 而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)。
# 比如,我们已经编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法可以直接打印:
class Animal(object):
    def run(self):
        print('Animal is running...')
# 当我们需要编写Dog和Cat类时,就可以直接从Animal类继承:
class Dog(Animal):
    pass

class Cat(Animal):
    pass
# 对于Dog来说,Animal就是它的父类,对于Animal来说,Dog就是它的子类。Cat和Dog类似。
# 继承有什么好处?最大的好处是子类获得了父类的全部功能。由于Animial实现了run()方法,因此,Dog和Cat作为它的子类,什么事也没干,就自动拥有了run()方法:
dog = Dog()
dog.run()
cat = Cat()
cat.run()
# 当然,也可以对子类增加一些方法,比如Dog类:
class Dog(Animal):

    def run(self):
        print('Dog is running...')

    def eat(self):
        print('Eating meat...')
# 继承的第二个好处需要我们对代码做一点改进。你看到了,无论是Dog还是Cat,它们run()的时候,
# 显示的都是Animal is running...,符合逻辑的做法是分别显示Dog is running...和Cat is running...,因此,对Dog和Cat类改进如下:
class Dog(Animal):

    def run(self):
        print('Dog is running...')

class Cat(Animal):

    def run(self):
        print('Cat is running...')
# 当子类和父类都存在相同的run()方法时,我们说,子类的run()覆盖了父类的run(),在代码运行的时候,总是会调用子类的run()。
# 这样,我们就获得了继承的另一个好处:多态。
# 要理解什么是多态,我们首先要对数据类型再作一点说明。当我们定义一个class的时候,我们实际上就定义了一种数据类型。我们定义的数据类型和Python自带的数据类型,比如str、list、dict没什么两样:
# 判断一个变量是否是某个类型可以用isinstance()判断:
# 不过仔细想想,这是有道理的,因为Dog是从Animal继承下来的,当我们创建了一个Dog的实例c时,我们认为c的数据类型是Dog没错,但c同时也是Animal也没错,Dog本来就是Animal的一种!
# 所以,在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类。但是,反过来就不行:
# 要理解多态的好处,我们还需要再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量:
def run_twice(animal):
    animal.run()
run_twice(Animal())
run_twice(Dog())
run_twice(Cat())
# 看上去没啥意思,但是仔细想想,现在,如果我们再定义一个Tortoise类型,也从Animal派生:
class Tortoise(Animal):
    def run(self):
        print('Tortoise is running slowly...')
# 当我们调用run_twice()时,传入Tortoise的实例:
run_twice(Tortoise())
# 你会发现,新增一个Animal的子类,不必对run_twice()做任何修改,实际上,任何依赖Animal作为参数的函数或者方法都可以不加修改地正常运行,原因就在于多态。
# 多态的好处就是,当我们需要传入Dog、Cat、Tortoise……时,我们只需要接收Animal类型就可以了,因为Dog、Cat、Tortoise……都是Animal类型,然后,按照Animal类型进行操作即可。由于Animal类型有run()方法,因此,传入的任意类型,只要是Animal类或者子类,就会自动调用实际类型的run()方法,这就是多态的意思:
# 对于一个变量,我们只需要知道它是Animal类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用run()方法,而具体调用的run()方法是作用在Animal、Dog、Cat还是Tortoise对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Animal的子类时,只要确保run()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:
# 对扩展开放:允许新增Animal子类;
# 对修改封闭:不需要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。
# 继承还可以一级一级地继承下来,就好比从爷爷到爸爸、再到儿子这样的关系。而任何类,最终都可以追溯到根类object,这些继承关系看上去就像一颗倒着的树。比如如下的继承树
#                 ┌───────────────┐
#                 │    object     │
#                 └───────────────┘
#                         │
#            ┌────────────┴────────────┐
#            │                         │
#            ▼                         ▼
#     ┌─────────────┐           ┌─────────────┐
#     │   Animal    │           │    Plant    │
#     └─────────────┘           └─────────────┘
#            │                         │
#      ┌─────┴──────┐            ┌─────┴──────┐
#      │            │            │            │
#      ▼            ▼            ▼            ▼
# ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐  ┌─────────┐
# │   Dog   │  │   Cat   │  │  Tree   │  │ Flower  │
# └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘  └─────────┘

# 静态语言 vs 动态语言
# 对于静态语言(例如Java)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,否则,将无法调用run()方法。
#
# 对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了:
class Timer(object):
    def run(self):
        print('Start...')
# 这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以被看做是鸭子。

# Python的“file-like object“就是一种鸭子类型。对真正的文件对象,它有一个read()方法,返回其内容。但是,许多对象,只要有read()方法,都被视为“file-like object“。许多函数接收的参数就是“file-like object“,你不一定要传入真正的文件对象,完全可以传入任何实现了read()方法的对象。

# ================================================================================

# 获取对象信息
# 当我们拿到一个对象的引用时,如何知道这个对象是什么类型、有哪些方法呢?
# 使用type()
# 首先,我们来判断对象类型,使用type()函数:
# 基本类型都可以用type()判断:
print(type(123))
print(type('str'))
print(type(None))
# 如果一个变量指向函数或者类,也可以用type()判断:
print(type(abs))
# 但是type()函数返回的是什么类型呢?它返回对应的Class类型。如果我们要在if语句中判断,就需要比较两个变量的type类型是否相同:
type(123)==type(456)
type(123)==int
type('abc')==type('123')
type('abc')==str
type('abc')==type(123)
# 判断基本数据类型可以直接写int,str等,但如果要判断一个对象是否是函数怎么办?可以使用types模块中定义的常量:
import types
def fn():
    pass
type(fn)==types.FunctionType
type(abs)==types.BuiltinFunctionType
type(lambda x: x)==types.LambdaType
type((x for x in range(10)))==types.GeneratorType

# 使用isinstance()
# 对于class的继承关系来说,使用type()就很不方便。我们要判断class的类型,可以使用isinstance()函数。
# 我们回顾上次的例子,如果继承关系是:
# object -> Animal -> Dog -> Husky
# 那么,isinstance()就可以告诉我们,一个对象是否是某种类型。先创建3种类型的对象:
a = Animal()
d = Dog()
# h虽然自身是Husky类型,但由于Husky是从Dog继承下来的,所以,h也还是Dog类型。换句话说,isinstance()判断的是一个对象是否是该类型本身,或者位于该类型的父继承链上。
# 能用type()判断的基本类型也可以用isinstance()判断:
isinstance([1, 2, 3], (list, tuple))
isinstance((1, 2, 3), (list, tuple))
# 总是优先使用isinstance()判断类型,可以将指定类型及其子类“一网打尽”。
# 使用dir()
# 如果要获得一个对象的所有属性和方法,可以使用dir()函数,它返回一个包含字符串的list,比如,获得一个str对象的所有属性和方法:
print(dir('ABC'))
# 我们自己写的类,如果也想用len(myObj)的话,就自己写一个__len__()方法:
class MyDog(object):
    def __len__(self):
        return 100
dog = MyDog()
len(dog)
# 仅仅把属性和方法列出来是不够的,配合getattr()、setattr()以及hasattr(),我们可以直接操作一个对象的状态:
class MyObject(object):
     def __init__(self):
         self.x = 9
     def power(self):
         return self.x * self.x
obj = MyObject()
hasattr(obj, 'x') # 有属性'x'吗?
obj.x
hasattr(obj, 'y')
setattr(obj, 'y', 19)
hasattr(obj, 'y')
getattr(obj, 'y')
obj.y
# 如果试图获取不存在的属性,会抛出AttributeError的错误:
# 可以传入一个default参数,如果属性不存在,就返回默认值:
# 也可以获得对象的方法:
hasattr(obj, 'power') # 有属性'power'吗?
getattr(obj, 'power') # 获取属性'power'
fn = getattr(obj, 'power') # 获取属性'power'并赋值到变量fn
fn # fn指向obj.power
fn() # 调用fn()与调用obj.power()是一样的

# ================================================================================

# 实例属性和类属性
# 由于Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性。
# 给实例绑定属性的方法是通过实例变量,或者通过self变量:
class Student(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

s = Student('Bob')
s.score = 90
# 但是,如果Student类本身需要绑定一个属性呢?可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性,归Student类所有:
class Student(object):
    name = 'Student'
# 当我们定义了一个类属性后,这个属性虽然归类所有,但类的所有实例都可以访问到。来测试一下:
class Student(object):
    name = 'Student'
s = Student() # 创建实例s
print(s.name) # 打印name属性,因为实例并没有name属性,所以会继续查找class的name属性
print(Student.name) # 打印类的name属性
s.name = 'Michael' # 给实例绑定name属性
print(s.name) # 由于实例属性优先级比类属性高,因此,它会屏蔽掉类的name属性
print(Student.name) # 但是类属性并未消失,用Student.name仍然可以访问
del s.name # 如果删除实例的name属性
print(s.name) # 再次调用s.name,由于实例的name属性没有找到,类的name属性就显示出来了
# 从上面的例子可以看出,在编写程序的时候,千万不要对实例属性和类属性使用相同的名字,因为相同名称的实例属性将屏蔽掉类属性,但是当你删除实例属性后,再使用相同的名称,访问到的将是类属性。



















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