数组是一组相同类型元素的集合;
一、数组的创建
// 一维数组的创建
数组的元素类型 数组名 [数组元素个数,为空的时候数组元素个数根据初始化设置]
// 注意C99之前数组元素个数需为常量表达式,不能为变量
// C99中支持了变长数组,导致元素个数可以为变量,但创建的时候不能初始化
// 二位数组的创建
数组的元素类型 数组名 [行数] [列数]
二、数组的初始化
//一维数组初始化
int arr1[3] = { 1, 2, 3 }; // 这种把数组里的每个元素都初始化的叫完全初始化
int arr2[3] = { 1, 2 }; // 不完全初始化,剩余的元素默认为0
int arr3[] = { 0 }; // 此数组里面只会有一个元素
int arr4[]; // 报错,未知大小
char arr[] = "abc"; // 内存:abc\0
char arr[] = {‘a’, 'b', 'c'}; // 内存:abc
char arr[] = {‘a’, 98, 'c'}; // 内存:abc; 'b'的ASCII码是98
//二维数组初始化
int arr1[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}}; //完全初始化
int arr1[3][4] = {1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4}; //完全初始化
int arr1[3][4] = {{1, 2, 3}, {1, 2, 3}}; //内存1230;1230;0000
int arr1[][] = {{1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}, {1, 2, 3, 4}}; //报错
//二维数组即使初始化了,行可以省略,但是列不能省略
三、数组的使用
一维数组:
- 数组是用下标来访问的,下标是从0开始的。
- 数组的大小可以通过计算得到,即 "sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);"
二位数组:
- 数组是用下标来访问的,二维数组的行和列都是从0开始的;
四、数组的存储
一维数组:在内存中连续存放,随着下标的增长,地址是由低到高变化的;
二维数组:在内存中连续存放,行1+行2+...;
五、数组越界
数组下标是有范围的,如果超出自身的范围访问就发生了数组越界。C语言本身不做下标越界检查,编译器也不一定会报错,但越界是非常危险的,需要自己做越界检查。
六、数组作为函数参数
数组名通常情况下就是数组的首元素地址【除了两个例外:1)非函数调用后的sizeof(数组名单独),这里计算的是整个数组的大小;2)&数组名,这里的数组表示整个数组,取出的是整个数组的地址,+1将跳过整个数组大小的内存空间】,因此将数组名作为函数调用参数的时候,传递过去的是数组的首地址。在函数定义部分,形参如果写成形如:"int arr[10]"这样的形式也不会报错,但要明白参数本质上还是指针,sizeof(arr)的值就是地址的大小4(32位)/8(64位)。