结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体和数组的区别在于,结构体不同成员的类型可以是不同的。
struct 结构体名 // 此处为结构体类型声明,不开辟内存空间
{
结构体成员;
} s1 = {初始化,可不写},s2,s3;
// 此处为实例化,开辟内存空间 —— 可以不写,创建出来是全局变量
typedef struct 结构体名
{
结构体成员;
} 名称1; // 此处将struct 结构体名重定义为名称1
// 如果没有类型重定义实例化的时候不能省略struct
//不按顺序的初始化方法
struct 结构体名 oo1 = {.成员名1 = 初始化值1,.成员名2 = 初始化值2,...};
一、结构体作为函数参数
struct SSS
{
char arr[20];
}
void test(struct SSS t)
{
t.arr = "abc"; // 此处有bug,数组名是地址,无法将字符串赋值给地址
strcpy(t.arr, "abc"); // 改为如此赋值就不会报错了
// 但此处还有bug,因为修改了结构体,此处修改的是形参不会影响外部变量
// 正确代码为test2()
}
void test2(struct SSS* t)
{
strcpy((*t).arr, "abc"); // 或strcpy(t->arr, "abc");
// 此处修改的就是外部变量a
}
int main()
{
struct SSS a = {0};
test(a);
return 0;
}
拓展:1)传递指针不仅可以修改外部变量,而且可以节约栈区的内存和计算负担;