循环引用

关于循环引用,先说一句很重要的思路,搞清楚是怎么回事,要不老忘记,容易整蒙了。

其实就是
A.point = B; ①
B.point = A; ②
当A、B的point的属性都是strong参数时,那么①会导致B的引用计数加1,②会导致A的引用计数加1。所以A、B的引用计数此时都为1,无法释放,造成内存泄露,这就是循环引用,之前所说的概念A指B,B指A,容易混淆概念,本质上是引用计数的原因。(指向是ARC的判断原则。。)

还要注意一点,不要单纯的想,那么就再对他们分别做一次release操作就好。

想一下,当你对A进行release时,A引用计数就变为了0,然后系统会自动释放它,调用dealloc方法,看起来很正常是吗,但是,在它调用dealloc方法时,会将它里面的point属性指向的对象,也就是B进行释放,那么此时,B也就被释放掉了。接着你再对B进行release时,就会发生野指针错误,因为B已经被释放了。

所以你觉得那么就对其中一个释放就好了,但是不要这么做。不符合苹果官方的规则。会导致代码看起来比较混乱。

解决方法是,使其中一个point参数为weak(非ARC下assign)。

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