黑马程序员—GUI图形用户界面

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GUI:全称Graphical User Interface(图形用户接口)

用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。

java为GUI提供的对象都存在java.Awtjavax.Swing两个包中。

java.Awt:全称Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件

组件间的继承关系:



常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器;

BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中,Frame默认的布局管理器;

GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵;

GardLayout(卡片布局管理器):选项卡;

GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。


创建图形化界面步骤:

         1、创建frame窗体;

                2、对窗体进行基本设置,比如大小、位置、布局;

                3、定义组件;

                4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中;

                5、让窗体显示,通过setVisible(true)


说完图形界面的创建,就得说说事件监听机制:

事件监听机制的特点:

               1、事件源; 

               2、事件;

               3、监听器;

               4、事件处理。

事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件;

事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件;

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中;

以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了,我们要做的事情就是对产生的动作进行处理。


GUI图形界面综合实例:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyFrame
{
	private Frame f;
	private TextField tf;
	private TextArea ta;
	private Button b;
	MyFrame()
	{
		myFrame();
	}
	public void myFrame()
	{
		f=new Frame();//创建一个窗体
		tf=new TextField(50);//创建一文本行
		ta=new TextArea();//创建一文本区域
		b=new Button("转到");//创建一按钮
		f.setBounds(200,200,500,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		f.add(tf);
		f.add(b);
		f.add(ta);
		myListenner();//调用方法,增加窗体事件监听
		f.setVisible(true);
	}
	private void myListenner()//定义一个方法,用于增加窗体事件监听
	{
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()//增加窗体关闭事件
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		b.addActionListener(new ActionListener()//增加按钮事件监听
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				String st=tf.getText();
				ta.setText(st);
				tf.setText("");
			}
		});

	}
}
class FrameDemo
{
	public static void main(String[] args)//主函数
	{
		new MyFrame();
	}
}

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