偷懒总喜欢用saveOrUpdate来保存或更新实体,因为太方便了,但是最近才发现吃了大亏,比如这种情况:把实体取出来了,然后经过了一段时间的操作(更新啦等等的)再用saveOrUpdate存回去,如果这段时间内该实体被删除了,那么用saveOrUpdate就相当于save,本来程序逻辑上是update的,变成了save,删掉的又出现了,呵呵,如果实体具有子类、关联等关系,那情况就更复杂了...
呵呵所以千万不能偷懒,该save就save,该update就update。
偷懒总喜欢用saveOrUpdate来保存或更新实体,因为太方便了,但是最近才发现吃了大亏,比如这种情况:把实体取出来了,然后经过了一段时间的操作(更新啦等等的)再用saveOrUpdate存回去,如果这段时间内该实体被删除了,那么用saveOrUpdate就相当于save,本来程序逻辑上是update的,变成了save,删掉的又出现了,呵呵,如果实体具有子类、关联等关系,那情况就更复杂了...
呵呵所以千万不能偷懒,该save就save,该update就update。