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原创 2018/5/16 逆向脱壳的几个方法(单步跟踪,ESP定律,使用出口标志,SFX方法)

来自于西普实验吧在线实验单步跟踪法破解Aspack条件:一般是不是很复杂的程序方法:通过载入程序,当程序弹出点击事件框的时候就重新od载入,因为当点击事件框出现的时候意味着程序已经进入了oep当中。所以当不断进入call当中去寻找oep所在位置,中间遇到跳转使用f4进行标记汇编命令再运行就可以跳转。找到之后进行运行,删除分析,使用od的脱壳调试进行有两种方法分别都采用一次。得到两个文件都进行保存,...

2018-05-16 11:30:23 1583

原创 日常0xc

今天继续小程序的开发,今天是对前端页面的继续调整输出,和对之前的更加理解。学习了小程序发起请求API,使用wx.request向输入serve的请求,然后使用调用程序的api当serve端的api拒绝访问的时候,可以尝试使用转发代理进行访问api。注意数据表类型是json的话,要在request当中对contentype="json"。另外是在加载页面的时候使用官方的api函数进行加载动画,使用该...

2018-05-08 22:12:40 641

原创 日常0xb

今日继续小程序,实现功能有 1,在swiper当中实现点击某一固定位置,点击返回swiper最后一页的功能。2,在swiper当中点击任意地方实现转到另一个页面。1,wxml当中设置某一个文本边框,并且设置事件f0,catchtap(不使用bindtap,会传递与第二个冲突)。在js当中编写f0事件,在其中声明直接更改当前的页面数据。2,需要将wxml整个view页面设置为bindtap点击并且事...

2018-05-07 12:56:46 645

原创 日常0xa

今天学习了小程序的数据绑定部分,当你的程序需要更改数据的时候这个时候改变数据需要重新打包小程序发布,所以有了数据绑定的概念。条件渲染: wx:if,对js文件中的数据赋值或者做判断布尔类型,然后满足什么条件输出什么。列表渲染:wx:for,将页面打包为一个数组,对数组进行渲染输出,item对应数组当中的页面对象。index是对应的下标。swiper组件:滑动容器,是一个组件,通过设置swiper就...

2018-05-06 23:58:45 1324

原创 日常0x9,微信小程序构成

今天学习的是,微信小程序的编写。微信小程序开发分为两个层次,    一个是渲染层,渲染层运行在webview上,是由wxml,wxss,来进行编写的(类似于html+css),就有点像表示出来的东西    一个是逻辑层,运行在jcore上,由JavaScript来进行编写的,是负责对程序的交互等小程序本质上是一堆网页,通过官方的开发工具我们可以更加方便的进行小程序的开发。在开发当中主要是分为两个文...

2018-05-05 20:37:42 142

原创 日常0x8 微信小程序

    最近因为比较喜欢玩微信小游戏,而且最近这个东西也比较火。所以就自己就有点想写一个小游戏来玩。小游戏主要是前端的知识,恰好了,我对这方面的知识几乎为0。小游戏的逻辑是js,外部表示是css和html,所以先从html入手。明日计划:html基础...

2018-05-04 23:15:07 207

空空如也

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