公开课学习——仿抖音直播平台

本文详细阐述了抖音直播的工作原理,涉及Java如何借助ffmpeg处理直播数据流,以及如何通过WebSocket实现IM系统和直播场景中的消息转发,强调了CDN和边缘计算在性能提升中的作用,同时介绍了netty在构建WebSocket连接和管理长连接中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


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直播

抖音的直播原理

直播端推流(例如OBS) ——> 信令服务器<——客户端拉流(例如VLC)
使用rtmp协议

可以使用nginx+rtmp实现直播服务器

Java继承直播客户端工具: ffmpeg

https://ffmpeg.org/
将原始数据转换成二进制数据流,在网络上传输,传到信令服务器
因为Java其实并不擅长直播,所以就是用Java调用其他的东西啦

客户端和网页集成

也已经有平台做了
使用video.js组件实现在网页端拉流

CDN网络——性能提升关键——边缘计算

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实时聊天——IM系统

怎么实现?——websocket

netty——主要是构建pipline,其他的都是模板代码
使用netty封装websocket协议

IM系统消息如何转发?

客户端和服务端建立长连接,每个客户端都可以和服务端建立长连接(netty实现),但如何建成直播间,让大家都能看到你发的消息呢?
就是把连接整合起来,建立一个容器,把多个连接放到这个容器中去,当收到一个消息后,把这个消息推给这个容器中的所有连接。

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直播场景IM系统是什么样子?

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往客户端推的消息也是一批一批推的,要不网络压力太大。
长连接心跳管理服务就是管理连接的,就是在建立连接后,双方进行小批量的数据交互,确定是否还在活动。——netty可以实现,使用IdleStateHandler

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