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设计模式
shang674544686
这个作者很懒,什么都没留下…
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描述设计模式
【1】模式名和分类 模式名简洁地描述了模式的本质。 【2】意图 是回答下列问题的简单陈述:设计模式是干什么的?它的基本原理和意图是什么?他解决的是什么样的特定设计问题? 【3】别名 模式的其它名称 【4】动机 用以说明一个设计问题以及如何用模式中的类、对象来解决该问题的特定场景。该情景会帮助你理解随后对模式更抽象的描述。 【5】适用性 什么情况下可以使用该设计模式?该模式可用来改...原创 2016-12-18 10:07:43 · 156 阅读 · 0 评论 -
常见设计模式
【1】Abstract Factory 提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定它们具体的类。 【2】Adapter 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 【3】Bridge 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立变化 【4】Builder 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,...原创 2016-12-18 10:15:04 · 74 阅读 · 0 评论