设计模式——观察者模式

一,观察者模式要解决的问题:当事件到来的时候,通知对于该事件感兴趣的监听者处理事件。观察者模式定义了对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有与该对象又依赖关系的对象也会随之更新。

二,观察者模式中的两个主体:

1,观察者:负责注册事件;负责通知监听者有事件来临;

2,监听者:负责处理监听到的事件;

三,观察者模式的一个应用:MVC架构;

四,观察者模式结构图(图来自《C++设计模式》):

这里的subject提供了三个方法,分别是注册,注销和同步操作;subject的观察者observer则提供了更新操作,该更新操作将会延迟到subject的同步操作之后。

五,观察者模式的应用场景:

当一个对象的改变需要改变其他对象的时候,并且他不知道有多少对象有待改变时适合用观察者模式;或者一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖另一方面,这时可以用观察者模式将这两者封装在独立的对象中使他们各自独立的改变和复用。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值