【项目】内存池(对象池)

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项目名称:内存池

环境:VS2010

内容:利用链表存数组的形式

实现目的:系统中的new和delete调用比较消耗资源,设计一个相对消耗较小的对象池

大致思想:一个链表指向空闲内存,分配就是取出一块来,改写链表,返回,释放就是放回到链表里面,并做好归并。注意做好标记和保护,避免二次释放,还可以花点力气在如何查找最适合大小的内存快的搜索上,减少内存碎片


这里假设申请了12个字节大小的空间释放了三个字节

最后一个释放的空间存空,倒数第二个存倒数第一个释放的地址,以此类推,直至没有释放的空间,这样做是为了方便再次分配

实现一个 BlockNode,每个 BlockNode用于分配固定大小的内存块,比如用于分配 32字节对象的固定内存分配器,之类的。这个固定内存分配器回收的时候,统一把先前向系统申请的内存块全部还给系统。
按照不同对象大小(8字节,16字节,32,64,128,256,512,1K。。。64K),构造十多个固定内存分配器,分配内存时根据内存大小查表,决定到底由哪个分配器负责

代码

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>

#include <string>
template<class T>
class ObjectPool
{
	struct BlockNode 
	{
		void* _memory;
		BlockNode* _next;
		size_t _objNum;
		BlockNode(size_t objNum)
			:_objNum(objNum)
			,_next(NULL)
		{
			_memory=malloc(_itemSize*_objNum);
		}
	};
protected:
	size_t _countIn;//当前节点用的计数
	BlockNode* _first;
	BlockNode* _last;
	size_t _maxNum;//节点申请内存块对象大小
	static size_t _itemSize;//单个对象大小
	T* _lastDelete;
public:
	ObjectPool(size_t initNum=32,size_t maxNum=10000)
		:_countIn(0)
		,_maxNum(maxNum)
		,_lastDelete(NULL)
	{
		_first=_last=new BlockNode(initNum);
	}
	~ObjectPool()
	{
		_Destory();
		_countIn=0;
		_maxNum=0;
		_first=NULL;
		_last= NULL;
		_lastDelete=NULL;
	}
	T* New()
	{
		//1.优先申请以前释放过的空间
		//2.内存块里面申请
		//3.申请新的节点对象
		if(_lastDelete)
		{
			T* obj=_lastDelete;
			_lastDelete=*((T**)_lastDelete);
			return new(obj)T;
		}
		if (_countIn>=_last->_objNum)
		{
			size_t objNum=GetObjNum(_last->_objNum);
			_last->_next=new BlockNode(objNum);
			_last=_last->_next;
			_countIn=0;
		}
		T* obj1=new((T*)((char*)_last->_memory+_itemSize*_countIn))T();
		_countIn++;
		return obj1;
	}
	void Delete(T* ptr)
	{
		if(ptr)
		{
			*(T**)ptr=_lastDelete;
			_lastDelete=ptr;
		}
	}
	static size_t InitItemSize()//初始化单个对象
	{
		if(sizeof(T)<sizeof(void*))
		{
			return sizeof(void*);
		}
		else
		{
			return sizeof(T);
		}
	}
	size_t GetObjNum(size_t Oldsize)//下一个对象空间大小
	{
		size_t objsize=2*Oldsize;
		if(objsize>_maxNum)
		{
			return _maxNum;
		}
		else
		{
			return objsize;
		}
	}
	void _Destory()//销毁函数
	{
		BlockNode* cur=_first;
		while (cur)
		{
			BlockNode* del=cur;
			cur=cur->_next;
			free(del->_memory);
			del->_objNum=0;
			delete del;
		}
	}
};
template<class T>
size_t ObjectPool<T>::_itemSize=ObjectPool<T>::InitItemSize();//静态对象类外进行赋值
///
// 测试内存对象池的常规使用和内存对象的重复使用
void TestObjectPool()
{
	vector<string*> v;

	ObjectPool<string> pool;
	for (size_t i = 0; i < 32; ++i)
	{
		v.push_back(pool.New());
		printf("Pool New [%d]: %p\n", i, v.back());
	}

	while (!v.empty())
	{
		pool.Delete(v.back());
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < 32; ++i)
	{
		v.push_back(pool.New());
		printf("Pool New [%d]: %p\n", i, v.back());
	}

	v.push_back(pool.New());
}

#include <Windows.h>

// 针对当前的内存对象池进行简单的性能测试
void TestObjectPoolOP()
{
	size_t begin , end;
	vector<string*> v;
	const size_t N = 10000;
	v.reserve(N);

	cout<<"pool new/delete==============================="<<endl;
	// 反复申请释放5次
	begin = GetTickCount();
	ObjectPool<string> pool;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(pool.New());
	}

	while (!v.empty())
	{
		pool.Delete(v.back());
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(pool.New());
	}

	while (!v.empty())
	{
		pool.Delete(v.back());
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(pool.New());
	}

	while (!v.empty())
	{
		pool.Delete(v.back());
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(pool.New());
	}

	while (!v.empty())
	{
		pool.Delete(v.back());
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(pool.New());
	}

	while (!v.empty())
	{
		pool.Delete(v.back());
		v.pop_back();
	}


	end = GetTickCount();
	cout<<"Pool:"<<end - begin<<endl;

	cout<<"new/delete==============================="<<endl;
	begin = GetTickCount();

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(new string);
	}

	while (!v.empty())
	{
		delete v.back();
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(new string);
	}

	while (!v.empty())
	{
		delete v.back();
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(new string);
	}

	while (!v.empty())
	{
		delete v.back();
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(new string);
	}

	while (!v.empty())
	{
		delete v.back();
		v.pop_back();
	}

	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		v.push_back(new string);
	}

	while (!v.empty())
	{
		delete v.back();
		v.pop_back();
	}

	end = GetTickCount();
	cout<<"new/delete:"<<end - begin<<endl;
}
与new、delete比较


未完,持续更新


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