【C语言进阶(7)】内存函数:使用方法 + 模拟实现

前言

内存操作函数的优势

  • 字符串函数只能操作字符串的内容,局限性很大。
  • 内存函数可以操作任意类型的数据,因为是直接对内存进行操作。

函数引用头文件

  • <string.h>

Ⅰ 内存函数

⒈memcpy

内存拷贝函数

void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );

函数参数

  • destination:指向要粘贴的目标空间的起始地址,类型转换为 void* 类型的指针。
  • source:指向要被拷贝的源头空间的起始地址,类型转换为 const void* 类型的指针。
  • num:要拷贝的字节数。

函数功能

  • 从 source 指向的目标空间拷贝 num 个字节的内容到 destination 的内存位置
  • memcpy 在遇到 \0 时不会停止。
  • 如果 source 和 destination 有任何内存上的的重叠,复制的结果都是未定义的。
  • strcpy 只能拷贝的对象只能是字符串,而 memcpy 直接拷贝内存中得内容,就使得 memcpy 能拷贝的数据类型变得更多。

返回值

  • 目标空间的起始地址

函数用例

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
	int i = 0;
	int arr1[10] = { 0 };
	int arr2[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr2) / sizeof(arr2[0]);

	memcpy(arr1, arr2, sz * sizeof(arr2[0]));
	//从 arr2 中拷贝 10 * 4 个字节的内容到 arr1 去

	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr1[i]);
	}
	putchar('\n');

	return 0;
}

在这里插入图片描述

不能处理内存重叠的情况

  • 如果源空间和目标空间在内存中出现重叠情况的话,拷贝的内容就会出现重叠的情况。
  • 此时就只能使用 memmove 函数了。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 可能会有人使用 memcpy 去尝试重叠拷贝,发现能够正确处理这种情况。
  • 在 C 语言中,memcpy 只处理不重叠的拷贝。在 VS 中,一旦在使用 memcpy 拷贝时发现重叠的情况,会自动将 memcpy 替换成 memmove

⒉memmove

处理内存重叠的情况

void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );

函数功能

  • 和 memcpy 的差别就是 memmove 函数处理的源内存块和目标内存块是可以重叠的。
  • 如果源空间和目标空间出现重叠,就得使用 memmove 函数处理。

函数用例

在这里插入图片描述

⒊memcmp

内存比较函数

int memcmp ( const void * ptr1, const void * ptr2, size_t num );

函数功能

  • 比较 ptr1 和 ptr2 所指向空间的前 num 个字节的内容

函数返回值

  • 函数的返回值和 strcmp 的情况一样,在前 num 个字节里:
函数返回值说明
0ptr1 和 ptr2 所指向的两块空间的内容完全一致
< 0在两块空间中首次出现不相等的数据时,ptr1 指向的数据小于 ptr2 的
> 0在两块空间中首次出现不相等的数据时,ptr1 指向的数据大于 ptr2 的

函数用例

在这里插入图片描述

⒋memset

void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );

函数功能

  • 将 ptr 指向的空间的前 num 个字节的内容设置成给定的 value

函数用例

在这里插入图片描述

内存设置函数

Ⅱ 模拟实现

⒈模拟实现 memcpy

void* my_memcpy(void* dest, const void* sour, size_t num)
{
	assert(dest && sour);

	void* start = dest;					//保留目标空间的起始地址

	for (int i = 0; i < num; i++)		//总共拷贝 num 个字节的内容
	{
		*(char*)dest = *(char*)sour;	//一次拷贝一个字节的内容过去
		dest = (char*)dest + 1;			//让 dest 指向下一个字节的位置	
		sour = (char*)sour + 1;			//让 sour 指向下一个字节的位置
	}

	return start;						//返回目标空间的起始地址
}

⒉模拟实现 memmove

实现思路

  • 内存重叠的时候要避免一开始就把重叠部分的数据给修改。
  • 所以当两块空间产生重叠的时候就有两种处理方法了。
    1. 从 sour 末尾向前拷贝数据到 dest
    2. 从 sour 靠头向后拷贝数据到 dest

1. 从后向前拷贝

  • 当 dest 的起始位置落在 sour 指向空间的右边时可以让 sour 使用从后向前拷贝的方法。
  • 如:dest[4] = sour[4] ——> dest[3] = dest[3] ——> dest[2] = sour[2] …… 从尾开始向前拷贝。

在这里插入图片描述

2. 从前向后拷贝

  • 如果使用从后向前拷贝的话,上面那种情况 dest 的起始位置落在 sour 指向空间的右边很容易就能解决。
  • 但是如果 dest 的起始位置落在 sour 指向空间的左边就不是那么一回事了。

在这里插入图片描述

判断拷贝方式

  • 根据 dest 的落点来判断使用(从后向前 / 从前向后)的拷贝方式。
  • dest 的落点可以划分成三个部分
    1. dest 起始位置落在 sour 指向的空间:从 sour 的开头(从前向后)拷贝到 dest。
    2. dest 起始位置落在 sour 指向的空间:从 sour 的末尾(从后向前)拷贝到 dest。
    3. dest 起始位置落在 sour 指向的空间:从 sour 的末尾(从后向前)拷贝到 dest。

在这里插入图片描述

代码实现方法

  • 当 dest 的起始位置落在 sour 的各个区域时,可以选择的划分方式。

    1. 法 1:1 区和 3 区选择(从前向后)拷贝,2 区选择(从后向前)拷贝。
    2. 法 2:2 区和 3 区选择(从后向前)拷贝,1 区选择(从前向后)拷贝。
  • 个人推荐使用法 2,因为只需要判断 dest 的起始地址在 sour 的起始地址的左右方向即可。

法 2 展示代码

void* my_memmove(void* dest, const void* sour, size_t num)	
{
	assert(dest && sour);				

	void* start = dest;

	if (dest < sour)					//dest 落在 sour 左边,选择 前 -> 后
	{
		for (int i = 0; i < num; i++)	//从前向后拷贝就是模拟实现 memcpy 里的那段代码
		{
			*(char*)dest = *(char*)sour;
			dest = (char*)dest + 1;
			sour = (char*)sour + 1;
		}

		return start;
	}
	else								//dest 落在 sour 右边,选择 后 -> 前	
	{								
		while (num--)					//从 sour 指向空间的最后一个字节开始向前拷贝
		{
			*((char*)dest + num) = *((char*)sour + num);
		}
	}

	return start;						//返回目标空间的起始地址
}

⒊模拟实现 memcmp

int my_memcmp(const void* ptr1, const void* ptr2, size_t num)
{
	assert(ptr1 && ptr2);

	while (num--)							//比较两块空间的前 num 个字节
	{
		if (*(char*)ptr1 == *(char*)ptr2)	//当前字节相等时继续比较下一对字节
		{
			ptr1 = (char*)ptr1 + 1;
			ptr2 = (char*)ptr2 + 1;
		}
		else								//出现不相等时返回两对字节之间的差值
		{
			return *(char*)ptr1 - *(char*)ptr2;
		}
	}

	return 0;
}

⒋模拟实现 memset

void* my_memset(void* ptr, int value, size_t num)
{
	assert(ptr);

	char* start = ptr;

	for (int i = 0; i < num; i++)
	{
		*((char*)ptr + i) = (char)value;
	}

	return start;
}
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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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