http://blog.csdn.net/dofy/article/details/7955104
现在手机项目开发市场异常繁荣, 各种技术层出不穷, 作为一名跟随 Flash 多年的屌丝前端程序猿来说, Adobe Air 技术让我们看到一丝曙光(可以说很大一束 XDD ), 而且在游戏领域已经有很多成功案例, 效果丝毫不亚于原生语言开发的应用.
但是, 再好的技术也有其不足之处, 目前来说 Air 提供的对移动设备底层功能支持还比较有限, 很多 IOS/Android 公共功能都不支持. 好在 Adobe 提供了很好的解决方案, 那就是 ane (AIR Native Extensions), 他为设备与 Air 之间的沟通起到了很好的桥梁作用.
下面简单介绍下在 FlashDevelop (以下简称 FD)中创建和发布包含 ane 的移动项目的一些注意事项:
当然首先你要有必要的 ane 文件, 下面这个地址描述了如何创建自己的 ane 文件:
http://help.adobe.com/en_US/air/extensions/index.html
你也可以直接使用第三方提供的 ane (包括 Adobe 官方的)
http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air.html
有了 ane 文件就可以在移动项目中应用一些 Air 原生不支持的功能了, 下面是一些注意事项(例子中用到了上面地址中的 Notification 和 Vibration 两个 ane):
- 引入 ane:
将 ane 文件拷贝到项目目录(一般是 lib 或 ane 文件夹中), 右键->Add To Library - 修改 ane 引入方式:
ane 文件上右键->Options..., 修改为 External library(not included); - 修改 application.xml 描述文件, 引入 ane 支持:
本例中引入了两个 ane 文件, 因此需要增加如下代码:
- <extensions>
- <!-- Vibration ane 的 extension id -->
- <extensionID>com.adobe.Vibration</extensionID>
- <!-- notification ane 的 extension id -->
- <extensionID>com.adobe.mobile</extensionID>
- </extensions>
(图一)
(图二) - 增加一些额外支持描述:
本例中 Vibration 需要增加权限描述, Notification 要增加服务描述(相应的 ane 下载页面中有相关说明), 你可以直接修改 application.xml 或者在上面提到的界面中设置(图三)
(图三)
- 修改打包批处理命令:
由于 FD 的编译打包过程都是通过批处理来实现的, 要增加 ane 支持, 需要对 Packager.bat 文件稍作修改,
在 %FILE_OR_DIR% 后面增加 -extdir lib/ 一段(不换行), lib 为 ane 所在目录相对路径.
提供本例测试 ane 部分代码(直接放在文档类构造函数里就行):
- // 震动实现
- if (Vibration.isSupported)
- {
- var v:Vibration = new Vibration();
- v.vibrate(2000);
- }
- // 系统提醒
- try
- {
- var nom:NotificationManager = new NotificationManager();
- }
- catch (err:Error)
- {
- return;
- }
- var n:Notification = new Notification();
- n.tickerText = '提醒时状态栏中显示的文字';
- n.title = '提醒的标题';
- n.body = '和内容';
- // 提醒图标类型
- n.iconType = NotificationIconType.INFO;
- nom.notifyUser('MY_NOTIFY_TYPE', n);
基本上需要注意的就这么多, 现在可以在设备上测试一下了, 可能会发生的状况是: 运行程序后, 手机震动的同时在状态栏出现一条提示, 打开状态栏看到带有 info 图标以及标题和内容的一条提醒.
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