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原创 测试
p1 = (struct student *) malloc (LEN); p1->next = head; //注意理解:我们增加一个节点,放在第一个节点的前面,主要是为了便于比较。因为第一个节点没有前驱,我们不能交换地址 head = p1; //让head指向p1节点,排序完成后,我们再把p1节点释放掉
2017-03-19 21:01:56
285
转载 CCClippingNode遮罩解析
转自:http://www.zaojiahua.com/ccclipping.html3.x已经改为ClippingNode,CCClippingNode在做新手引导的时候经常用到,所以要想做个新手引导就得先学学这个,当然它的功能不会仅限于此,明白了原理以后你可以自由发挥啊。在网上看到不少的文章,但是说的不够明白,我今天好好给大家说说吧,这里只说下原理,下次利用这个做个新手引导出来。
2014-06-29 15:37:04
644
转载 Android 错误 The method onClick(View) of type new View.OnClickListener(){} must override a superclass
转自:http://blog.csdn.net/zyz511919766/article/details/7481083最近在做一个jWebSocket Android客户端的Demo时遇到如下错误:"......The method onAccuracyChanged(Sensor, int) of type Fundamentals must override a
2014-06-28 01:02:29
660
转载 cocos2dx 3.0 beta android环境配置
3.0版本后cocos2d-x有了比较大的改动,所以之前的教程也就不怎么适用cocos2d-x 3.0 + vs2012 +win7 64bit 配置1.安装NDK (如果安装了就跳过这步)http://pan.baidu.com/share/link?shareid=196521685&uk=1845687387把NDK解压到英文目录待用.
2014-06-27 21:18:22
509
转载 jstl标签: c:Foreach详解
为循环控制,它可以将集合(Collection)中的成员循序浏览一遍。运作方式为当条件符合时,就会持续重复执行的本体内容。 为循环控制,它可以将集合(Collection)中的成员循序浏览一遍。运作方式为当条件符合时,就会持续重复执行的本体内容。 语法 语法1:迭代一集合对象之所有成员c:forEach [var="varName"] items="collection" [
2014-06-24 11:07:08
513
1
转载 cocos2d-x 3.0 alpha 1搭建环境配置(window环境下)
开发环境说明: win7 vs2012 coco2d-x 3.0 alpha1下面介绍cocos2d-x 3.0 alpha 1在window环境下的环境搭建首先必须提醒一下,cocos2d-x 3.0的系统要求是Windows 7及以上,Visual Studio 2012 。其他环境的要求和此次版本的更改变化,详情见于官网Release Notes: ht
2014-06-13 10:52:44
594
转载 Air for ios横版格斗过关项目技术整理
关键字:starling citrus-engine nape物理引擎 横版格斗过关 孤影剑客前言:作为as程序猿一枚,算算也有些时间了。回顾起进入游戏开发行业的缘由,可以追溯到小时候羡慕别人家的小霸王游戏机。“魂斗罗”,是“游戏”这个词给我的第一个印象。金庸武侠,对我这样一个伪文艺青年还是有强烈吸引力的。于是乎就有了这样一个项目。个人qq:4
2014-06-07 15:02:05
791
转载 as3.0 bitmap 里取出一块来
转自:http://zhidao.baidu.com/link?url=n_v01klS7x1PpZOnqW7tJyXQFkUJmE4U6A3hpg6mLx5JYh_QtmWUYV45Xx72NRnOQp4DK318mZhbHBjfzJeJHK/*先制作一张样本图片*/var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(200,200,false,0x000
2014-05-26 19:48:19
728
转载 BMFont and how to interpret the .fnt file
From:http://www.gamedev.net/topic/284560-bmfont-and-how-to-interpret-the-fnt-file/Yes, this is the right place for your question.I've never gotten around to writing any tutorial or sample for us
2014-05-26 13:48:52
656
转载 [Flash/Flex] Starling之资源管理类
转自:http://bbs.9ria.com/thread-175613-1-1.html概述每个游戏或应用都必须有若干的资源——无论是纹理,声音,位图文字,或其它各种对象。这些资源可以是嵌入的(可以理解为所有资源都在一个文件的浏览器游戏)或随游戏进行的(适用于手机游戏保存RAM需要嵌入对象)。在如何引入资源以不同的方式访问它们有许多选择。AssetManager帮助你做到这些。它是允
2014-05-19 14:06:07
621
转载 连接到 Flash 调试器
http://help.adobe.com/zh_CN/air/build/WSfffb011ac560372f-5d0f4f25128cc9cd0cb-7ff7.html连接到 Flash 调试器若要在移动设备上调试运行的应用程序,可以在您的开发计算机上运行 Flash 调试器并通过网络与其进行连接。若要启用远程调试,必须执行以下操作:
2014-05-16 14:51:29
715
转载 AIR Debug Launcher (ADL)
转自:http://help.adobe.com/zh_CN/air/build/WSfffb011ac560372f-6fa6d7e0128cca93d31-8000.htmlADL 用法ADL 示例ADL 退出和错误代码使用 AIR Debug Launcher (ADL) 可以在开发期间运行基于 SW
2014-05-16 10:56:34
1262
转载 ANE原生代码的调试(安卓)
转自:忙了一天终于有空继续这篇教程了。ANE的原生代码的调试其实在Adobe的官网有介绍的,但是同样很含糊,我摸索了一段时间现在记录下我的心得。首先你得安装Eclipse,然后你得启动Eclipse 然后选择DDMS界面。百度百科: DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,是 Android 开发环境中的Dalvi
2014-05-12 21:27:34
805
1
转载 ANE接入平台心得记录(安卓)
转自:http://tmtbe.blog.163.com/blog/static/3965819420144911379481/
2014-05-12 21:26:39
1123
转载 How to fix this issue: Type Coercion failed: cannot convert flash.events::Event@8eda061 to starling.
转自:http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2012/12/14/1583410.aspx
2014-05-08 22:40:30
1061
转载 Adobe Gaming SDK 内置ProductStore详解
Adobe在去年岁末发布了Gaming Develop Tool,其中一个内容是苹果内支付的原生扩展ProductStore。我在自己的项目里反复试验了这个ANE,所以等了很久才写这篇教程,旨在帮助初学者理解苹果应用内支付的一些流程,以及学会使用这个ANE的几个关键API。本文适合的人群:使用Adobe AIR进行iOS游戏和应用开发的ActionScript 3开发者。有
2014-05-08 15:46:17
559
转载 event.preventDefault() 取消事件的默认行为
转自:http://blog.csdn.net/xiang08/article/details/4152351
2014-05-07 21:46:26
1148
原创 小米电视支付SDK接入air坑爹之路
1. air的包名在生成android后会添加一个air的前缀变为air.***.***.mibox,包名与appid和appkey必须相对应才行,不然会一直返回40000错误2. 添加了NativeApplication.nativeApplication.exit(),失去焦点退出,导致登录界面一直弹不出来这俩坑爹问题!!!!
2014-05-06 15:14:16
1097
原创 air游戏接入小米支付sdk
小米支付sdk要求在Application.onCreate中进行初始化为了这个初始化搞了半天,终于搞定了,今天将更改的步骤记录下了。1. 创建ANE,ANE的创建就不罗嗦了,这里需要注意一点,这里我们需要创建一个继承自Application的类,在该类的onCreate中完成小米SDK的初始化工作2. 在打包ANE的时候,需要将小米的jar包与自己生成的jar包进行合并,不然
2014-04-27 18:06:29
1430
原创 error 102: Invalid namespace http://ns.adobe.com/air/extension/4.0
为开发ane设置adt到环境变量造成error 102: Invalid namespace http://ns.adobe.com/air/extension/4.0错误
2014-04-25 16:19:50
3153
转载 FlashDevelop快捷键
将鼠标点到变量上面后,同时按ctrl+shift+1(左键盘),可以自动添加变量或者函数。复制一行代码。CTRL+D;ctrl+shift+k 颜色代码拾取器 ctrl+shift+b 注释年选代码段代码ctrl+shift+f 代码收起 ctrl+shift+a 代码全部收起ctrl+shift+e 代码全部展开ctrl+shift+n 复制代码到一个新文件 ct
2014-04-18 15:18:44
862
转载 AS3中的条件编译,让您的项目能轻松的控制多个版本
http://bbs.9ria.com/thread-170721-1-1.html条件编译:根据条件,有选择编译程序中的部分代码.不是很清楚的可以 baidu.下面是百度百科中的定义.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件下才进行编译,即对一部分内容指定编译条件,这就是“条件编译”(conditional compile)条件编
2014-04-17 21:11:56
822
转载 在 FlashDevelop 的移动项目 (Adobe AIR) 中使用 ane
http://blog.csdn.net/dofy/article/details/7955104现在手机项目开发市场异常繁荣, 各种技术层出不穷, 作为一名跟随 Flash 多年的屌丝前端程序猿来说, Adobe Air 技术让我们看到一丝曙光(可以说很大一束 XDD ), 而且在游戏领域已经有很多成功案例, 效果丝毫不亚于原生语言开发的应用.但是, 再好的技术也有其不足之处
2014-04-17 16:50:42
703
转载 AS3中的Dictionary类
http://bbs.9ria.com/thread-27567-1-1.htmlAS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。Dictionary类和Object唯一的区别在于:Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键。例如:var obj:Object = new Object(); obj["nam
2014-04-16 19:59:36
1887
转载 starling教程-触摸事件(Touch Events)
http://www.cnblogs.com/eatan/archive/2012/02/07/2341738.html在前面提到过,Starling是Sparrow的姊妹篇,正因为这样,Starling里的touch事件的机制其实是为移动设备的触摸交互设计的,所以当你使用它进行使用鼠标交互的桌面应用开发时,第一眼会感觉有些困惑。首先,如果你看一下starling的类结构图的话
2014-04-08 09:51:18
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转载 《Box2D for Flash Games》翻译 在世界里添加刚体(B)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_441c62380101i1wz.html点击打开链接2,在世界里添加刚体(B)还剩下添加地板,把砖块改成动态刚体的,先来考虑一下玩偶,如果玩偶的形状非圆非方怎么办。玩偶是 Totem Destroyer 游戏的主角,我们不能只用一个盒子草草了事,这样会对不起游戏里的角色的。 我想玩偶的形
2014-04-07 21:14:20
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转载 《Box2D for Flash Games》翻译 在世界里添加刚体(A)
2,在世界里添加刚体(A) 在Box2D世界里任何你想移动或者相互作用的东西都是刚体,疯狂小鸟游戏中的小鸟,小猪和小箱子都是刚体,破坏者游戏里的那些积木也都是刚体,在这一章中你会学到各种不同的刚体,以及一些重要的属性:1,创建圆形刚体2,创建方形刚体3,创建多边形刚体4,使用 debug draw 测试你的模拟5,定义刚体类型:stati
2014-04-07 21:12:02
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转载 《Box2D for Flash Games》翻译 (一)hello box2d world
(一) Hello Box2D World 如果你想编写一个 2d物理引擎的游戏或者应用,Box2d 是目前为止最好的选择,它已经被成功的应用在多个游戏中,比如 iphone 中的 angry bird 和 Tiny Wings,或者是 flash 版本的 Totem Destroyer 和 Red Remover,随便Google一下,你会知道这些游戏是有多么火了。
2014-04-07 21:09:19
790
转载 starling 笔记
starling 笔记 :基于Stage3Dg开发出来的一个可以使用GPU加速2D应用程序的框架。是一个渲染框架!特色:直观,轻量,免费。Starling与Sparrow框架很相近。驱动关系:GPU-->OpenGL/ES2-DirectX-->stage3D-->starling传统使用的Stage使用cup渲染,Starling使用GPU,减
2014-04-04 16:30:40
571
转载 UIApplicationExitsOnSuspend
UIApplicationExitsOnSuspend打开info.plist 加入 UIApplicationExitsOnSuspend 或者选择“Application does not run in background(程序不运行于后台)” 将其设为 YES
2014-03-30 15:14:53
3640
转载 Adobe Gaming SDK中的Social分享功能
自从iOS 6测试版本中第一次出现Social功能的时候,我就想写这篇教程,当时由于iOS还没有正式发布,所以迟迟没有动笔。后来知道Adobe官方要出这个ANE,所以干脆就拖到了现在。不过结果证明我等到现在是对的,因为按照我原来的计划,这篇教程从ActionScript到OBJC,连代码加例子肯定是一篇长教程,可是Adobe官方的ANE把所有功能封装的如此妥当以至于几乎没有什么需要我来特别说明的了
2014-03-23 16:52:00
909
转载 Non-PIE Binary in Adobe AIR
转自:作者: ZRONG今天从韩国合作伙伴那里得知,几天前提审到AppStore的游戏得到了Apple的警告:Dear developer,We have discovered one or more issues with your recent delivery for “ì™€ë£¡ì „ê¸°”. Your delivery was successful
2014-03-19 20:38:35
820
转载 使用针对 Android 的 AdMob Adobe AIR 原生扩展
Alex Liebert:http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/admob-ane-android.html使用来自 Milkman Games 的 AdMob Extension for Android,您可以使用 ActionScript 3 快速将 Google AdMob 广告集成到您的移动 AIR 应用程序中。AdMo
2014-03-19 20:35:04
1024
转载 App Icons on iPad and iPhone
转自:IOS Developer LibraryTechnical Q&A QA1686App Icons on iPad and iPhoneQ: How are the icon files in my application bundle used on iPad and iPhone?A: Below are guidelines for hand
2014-03-17 17:56:51
668
转载 ios项目icon和default图片命名规则
ios项目icon和default图片命名规则转自:jprothwell一、应用图片标准iOS控件里的图片资源,苹果已经做了相应的升级,我们需要操心的是应用自己的图片资源。就像当初为了支持iPhone 4而制作的@2x高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。我知道不少开发者很有预见性的早在iOS 5.0
2014-03-17 17:52:59
548
转载 Air for Android开发中使用Back键弹出是否退出对话框
用Flash cs5做测试的时候试了很久都没有找到方法,按照官方的说明,“请注意:当按下“返回”键时,可调用事件 preventDefault() 方法以避免出现返回至上一应用程序的“返回”键默认行为。“菜单”和“搜索”键无默认行为。”,试了一遍又一遍,最终发现在使用event.preventDefault()方法时,如果侦听的是KeyUp事件的话,是无法阻止默认行为的,所以想要成功阻止返回,请侦
2014-03-04 22:02:15
601
转载 DisplayObject等显示对象基类
使用AS3构建的每个应用程序都有一个由显示对象构成的层次,这个层次称为显示列表,所有显示对象如果想要显示在Stage上则必须加入显示列表中!其结构如下所示。 显示列表中所有的显示对象都必须继承自DisplayObject, 所有包含其他DisplayObject的显示对象都必须继承自DisplayObjectContainer,所有能够和鼠标键盘交互的显示对象必须
2014-02-28 16:43:00
835
TexturePacker-3.3.2-x86破解版
2014-06-23
约瑟夫问题 C++ 链表
2010-03-19
能在vc6.0中运行的C++小游戏代码
2010-01-03
空空如也
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