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原创 sendtoTarget()与sendtoMessage()
其实说到底sendtoTarget()还是调用sendtoMessage;** * Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}. * Throws a null pointer exception if this field has not been set.
2015-09-30 16:56:47 729
原创 android布局单位
px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点,不同设备显示效果相同。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。dp(与密度无关的像素,设备独立像素不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,通常屏幕大时,density就大,屏幕小时,density就小):逻辑长度单位,在 160 dpi 屏幕上,1dp=1px=1/160英寸。随着密度变化,对应的像素数量
2015-09-30 09:31:08 351
转载 Bitmap
原文地址:http://blog.csdn.net/weihan1314/article/details/80122831 Bitmap加载方式在介绍Bitmap--OOM 异常时,首先介绍一下Bitmap有哪几种加载方式。通常Bitmap的加载方式有Resource资源加载、本地(SDcard)加载、网络加载等加载方式。1.1 Resource资源
2015-09-28 15:23:03 444
原创 面向对象设计
三点原则:第一:别把自己的数据公开,除非你要向别人提供数据,使用尽量低的访问权限。第二:以一个外部的视角来看类,紧记不要要求别人要在知道你是怎么实现一个方法之后才能使用我的类。第三:分清类的职责,该这个类做的事情就要在这个类中实现,不该我的类做的事情就让别的类去实现。
2015-09-25 09:49:04 270
原创 什么是软件设计(OCP)原则
设计一个模块时,应当使该模块在不被修改的前提下被扩展。(1)对扩展是开放的即当要扩展功能时,不必更改内部代码块,可以直接进行扩展;(2)对更改是封闭的对模块进行扩展时,内部代码无须改动。
2015-09-24 21:03:02 930
转载 android中 finish()、onDestory()、exit
原文地址:http://blog.csdn.net/imzoer/article/details/9380807Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法。当你调用此方法的时
2015-09-24 11:18:24 429
转载 设计者模式
源地址:http://blog.csdn.net/hello_haozi/article/details/38819935最近的心得,我发现学一门设计模式,不管你是否能立刻理解它,第一最要紧的是要记住两个东西。1、它是属于什么范畴的设计模式。2、记住UML图。这两个是打开这个设计模式之门的金钥匙!为什么这么讲?因为刚刚学新的设计模式,如果一味的埋头在文字中,思想中,代码
2015-09-23 11:41:11 527
GSON解析 key动态变,且包含数组
2018-03-26
android中如何实现跟随画弧
2016-01-12
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