Java基础:三步学会Java Socket编程

 这两天没事看《TCP/IP协议详解-卷1》,把那些TFTP,FTP,TELNET,RPC/NFS都看了一下。

终于又长见识了,一句话总结: 一个TCP连接是由4元组:
[remote IP,remote port,local IP,local port] 唯一决定的。

人人皆知的做法:

服务器:bind在固定端口PORT等待连接。
客户端:connect服务器的固定端口PORT。

结果:客户端内核自动分配local port,服务端accept得到连接SOCKET,并且这些SOCKET的端口都是PORT。
长久以来的疑惑:尼玛所有的客户端都往服务端的PORT上发包,凭什么就知道送给哪个SOCKET呢?

解惑:一个TCP连接是由4元组:
[remote IP,remote port,local IP,local port] 唯一决定的。

服务端IP/PORT都一样,但客户端使用的PORT各不相同,所以服务端各SOCKET对应唯一的TCP连接。

这个概念是在看FTP得时候学到的:

FTP服务器提供端口20做控制命令,FTP客户端创建SOCKET BIND(0)在临时端口PORT做数据通道等待连接,并将IP/PORT发往服务器20端口,服务器创建一个SOCKET,bind在21端口向客户端PORT发起主动连接。

当大量客户端请求数据时,服务器创建无数个SOCKET,都bind在21端口,然后向不同的客户端发起主动连接,通过SO_REUSEADDR选项可以实现。  

这是不是很郁闷,一台服务器上bind一堆20端口,然后向外connect不同的客户端(和TCP accept类似)。

这是因为虽然服务器的一堆SOCKET都在20端口,但remote ip/port是不同的,所以4元组不同就是不同的链接。

讲解完毕,如果对remote ip/port 和 local ip/port 还没深刻理解的盆友需要先去理解一下再来理解这个。

(UDP无连接,如果你让N个UDP SOCKET bind在同一个PORT,那外边来的包注定不知道给哪个SOCKET,这就是有连接和无连接的区别。 有连接是4元组,无连接是2元组)
(一个TCP套接字是由一个四元组(源IP地址,源端口号,目的IP地址,目的端口号)来标识的。与UDP不同的是,即使两个TCP报文段的目的IP地址和目的端口号相同,只要他们的源IP地址和源端口号不同的话,他们就将被定向到不同的套接字。一个UDP套接字是由一个包含目的ip地址和目的端口号的二元组来标识的。如果两个UDP报文有不同的源IP地址或者源端口号,只要他们具有相同的目的IP地址和目的端口号,就会被定向到同一个套接字,数据被交给同一进程。)

首先看一个用socket实现的多线程实例,可以实现服务器端和客户端的交互: 

服务器端代码:

import java.net.ServerSocket;

/**
 * 服务器端Socket
 *  
 * @author Administrator
 *  
 */
public class SocketServer {

 /**
  * 服务器端Socket构造方法
  */
 public SocketServer() {
  try {

  int clientcount = 0; // 统计客户端总数

  boolean listening = true; // 是否对客户端进行监听

  ServerSocket server = null; // 服务器端Socket对象

  try {
  // 创建一个ServerSocket在端口2121监听客户请求
  server = new ServerSocket(2121);

  System.out.println("Server starts...");
  } catch (Exception e) {
  System.out.println("Can not listen to. " + e);
  }

  while (listening) {
  // 客户端计数
  clientcount++;

  // 监听到客户请求,根据得到的Socket对象和客户计数创建服务线程,并启动之
  new ServerThread(server.accept(), clientcount).start();
  }
  } catch (Exception e) {
  System.out.println("Error. " + e);
  }
 }

 /**
  * 主方法
  *  
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  new SocketServer();
 }
}


服务器端实现的多线程类:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class ServerThread extends Thread {

 private static int number = 0; // 保存本进程的客户计数

 Socket socket = null; // 保存与本线程相关的Socket对象

 public ServerThread(Socket socket, int clientnum) {

  this.socket = socket;
  number = clientnum;
  System.out.println("当前在线的用户数: " + number);
 }

 public void run() {
  try {

  // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
  .getInputStream()));

  // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

  // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
  BufferedReader sysin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
  System.in));

  // 在标准输出上打印从客户端读入的字符串
  System.out.println("[Client " + number + "]: " + in.readLine());

  String line; // 保存一行内容

  // 从标准输入读入一字符串
  line = sysin.readLine();

  while (!line.equals("bye")) { // 如果该字符串为 "bye",则停止循环

  // 向客户端输出该字符串
  out.println(line);

  // 刷新输出流,使Client马上收到该字符串
  out.flush();

  // 在系统标准输出上打印读入的字符串
  System.out.println("[Server]: " + line);

  // 从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
  System.out.println("[Client " + number + "]: " + in.readLine());

  // 从系统标准输入读入一字符串
  line = sysin.readLine();
  }

  out.close(); // 关闭Socket输出流
  in.close(); // 关闭Socket输入流
  socket.close(); // 关闭Socket
  } catch (Exception e) {
  System.out.println("Error. " + e);
  }
 }

}


客户端代码:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

/**
 * 客户端Socket
 *  
 * @author Administrator
 *  
 */
public class SocketClient {

 /**
  * 客户端Socket构造方法
  */
 public SocketClient() {
  try {

  // 向本机的2121端口发出客户请求
  Socket socket = new Socket("localhost", 2121);

  System.out.println("Established a connection...");

  // 由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
  BufferedReader sysin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
  System.in));

  // 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
  PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

  // 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
  BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
  .getInputStream()));

  String line; // 保存一行内容

  // 从系统标准输入读入一字符串
  line = sysin.readLine();

  while (!line.equals("bye")) { // 若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环

  // 将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
  out.println(line);

  // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
  out.flush();

  // 在系统标准输出上打印读入的字符串
  System.out.println("[Client]: " + line);

  // 从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
  System.out.println("[Server]: " + in.readLine());

  // 从系统标准输入读入一字符串
  line = sysin.readLine();

  }

  out.close(); // 关闭Socket输出流
  in.close(); // 关闭Socket输入流
  socket.close(); // 关闭Socket
  } catch (Exception e) {
  System.out.println("Error. " + e);
  }
 }

 /**
  * 主方法
  *  
  * @param args
  */
 public static void main(String[] args) {
  new SocketClient();
 }

}


运行结果:

 

 

 

第一步 充分理解Socket

   1.什么是socket

   所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。

   以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

   重要的Socket API:

   java.net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。

   . Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。

   . getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个IutputStream对象实例,。

   . getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。

   注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

   2.如何开发一个Server-Client模型的程序

   开发原理:

   服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。

   客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。

   {建立服务器}

import java.net.*; 
import java.io.*; 

public class Server 
{ 
private ServerSocket ss; 
private Socket socket; 
private BufferedReader in; 
private PrintWriter out; 

public Server() 
{ 
try 
{ 
ss = new ServerSocket(10000); 

while (true) 
{ 
socket = ss.accept(); 
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); 

String line = in.readLine(); 
out.println("you input is :" + line); 
System.out.println("you input is : " + line);
out.close(); 
in.close(); 
socket.close(); 
} 
ss.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 
} 

public static void main(String[] args) 
{ 
new Server(); 
} 
} 


这个程序建立了一个服务器,它一直监听10000端口,等待用户连接。在建立连接后给客户端返回一段信息,然后结束会话。这个程序一次只能接受一个客户连接。

{建立客户端}

import java.io.*; 
import java.net.*; 

public class Client 
{ 
Socket socket; 
BufferedReader in; 
PrintWriter out; 

public Client() 
{ 
try 
{ 
socket = new Socket("xxx.xxx.xxx.xxx", 10000); 
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); 
BufferedReader line = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 

out.println(line.readLine()); 
line.close(); 
out.close(); 
in.close(); 
socket.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 
} 

public static void main(String[] args) 
{ 
new Client(); 
} 
} 


这个客户端连接到地址为xxx.xxx.xxx.xxx的服务器,端口为10000,并从键盘输入一行信息,发送到服务器,然后接受服务器的返回信息,最后结束会话。

第二步 多个客户同时连接

   在实际的网络环境里,同一时间只对一个用户服务是不可行的。一个优秀的网络服务程序除了能处理用户的输入信息,还必须能够同时响应多个客户端的连接请求。在java中,实现以上功能特点是非常容易的。

   设计原理:

   主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。运用Thread类或Runnable接口来实现是不错的办法。

   {实现消息共享}

import java.io.*; 
import java.net.*; 

public class Server extends ServerSocket 
{ 
private static final int SERVER_PORT = 10000; 

public Server() throws IOException 
{ 
super(SERVER_PORT); 

try 
{ 
while (true) 
{ 
Socket socket = accept(); 
new CreateServerThread(socket); 
} 
} 
catch (IOException e) 
{} 
finally 
{ 
close(); 
} 
} 
//--- CreateServerThread 
class CreateServerThread extends Thread 
{ 
private Socket client; 
private BufferedReader in; 
private PrintWriter out; 

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException 
{ 
client = s; 

in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312")); 
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); 
out.println("--- Welcome ---"); 
start(); 
} 

public void run() 
{ 
try 
{ 
String line = in.readLine(); 

while (!line.equals("bye")) 
{ 
String msg = createMessage(line); 
out.println(msg); 
line = in.readLine(); 
} 
out.println("--- See you, bye! ---"); 
client.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 
} 

private String createMessage(String line) 
{ 
xxxxxxxxx; 
} 
} 

public static void main(String[] args) throws IOException 
{ 
new Server(); 
} 
} 


这个程序监听10000端口,并将接入交给CreateServerThread线程运行。CreateServerThread线程接受输入,并将输入回应客户,直到客户输入"bye",线程结束。我们可以在createMessage方法中,对输入进行处理,并产生结果,然后把结果返回给客户。 第三步 实现信息共享:在Socket上的实时交流

   网络的伟大之一也是信息共享,Server可以主动向所有Client广播消息,同时Client也可以向其它Client发布消息。下面看看如何开发一个可以实时传递消息的程序。

设计原理:

   服务器端接受客户端的连接请求,同时启动一个线程处理这个连接,线程不停的读取客户端输入,然后把输入加入队列中,等候处理。在线程启动的同时将线程加入队列中,以便在需要的时候定位和取出。

   {源码}

import java.io.*; 
import java.net.*; 
import java.util.*; 
import java.lang.*; 

public class Server extends ServerSocket 
{ 
private static ArrayList User_List = new ArrayList(); 
private static ArrayList Threader = new ArrayList(); 
private static LinkedList Message_Array = new LinkedList(); 
private static int Thread_Counter = 0; 
private static boolean isClear = true; 
protected static final int SERVER_PORT = 10000; 
protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream("d:/connect.log", true); 

public Server() throws FileNotFoundException, IOException 
{ 
super(SERVER_PORT); 
new Broadcast(); 

//append connection log 
Calendar now = Calendar.getInstance(); 
String str = "[" + now.getTime().toString() + "] Accepted a connection\015\012"; 
byte[] tmp = str.getBytes(); 
LOG_FILE.write(tmp); 

try 
{ 
while (true) 
{ 
Socket socket = accept(); 
new CreateServerThread(socket); 
} 
} 
finally 
{ 
close(); 
} 
} 

public static void main(String[] args) throws IOException 
{ 
new Server(); 
} 

//--- Broadcast 
class Broadcast extends Thread 
{ 
public Broadcast() 
{ 
start(); 
} 

public void run() 
{ 
while (true) 
{ 
if (!isClear) 
{ 
String tmp = (String)Message_Array.getFirst(); 

for (int i = 0; i < Threader.size(); i++) 
{ 
CreateServerThread client = (CreateServerThread)Threader.get(i); 
client.sendMessage(tmp); 
} 

Message_Array.removeFirst(); 
isClear = Message_Array.size() > 0 ? false : true; 
} 
} 
} 
} 

//--- CreateServerThread 
class CreateServerThread extends Thread 
{ 
private Socket client; 
private BufferedReader in; 
private PrintWriter out; 
private String Username; 

public CreateServerThread(Socket s) throws IOException 
{ 
client = s; 
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 
out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); 
out.println("--- Welcome to this chatroom ---"); 
out.println("Input your nickname:"); 
start(); 
} 

public void sendMessage(String msg) 
{ 
out.println(msg); 
} 

public void run() 
{ 
try 
{ 
int flag = 0; 
Thread_Counter++; 
String line = in.readLine(); 

while (!line.equals("bye")) 
{ 
if (line.equals("l")) 
{ 
out.println(listOnlineUsers()); 
line = in.readLine(); 
continue; 
} 

if (flag++ == 0) 
{ 
Username = line; 
User_List.add(Username); 
out.println(listOnlineUsers()); 
Threader.add(this); 
pushMessage("[< " + Username + " come on in >]"); 
} 
else 
{ 
pushMessage("<" + Username + ">" + line); 
} 

line = in.readLine(); 
} 

out.println("--- See you, bye! ---"); 
client.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 
finally 
{ 
try 
{ 
client.close(); 
} 
catch (IOException e) 
{} 

Thread_Counter--; 
Threader.remove(this); 
User_List.remove(Username); 
pushMessage("[< " + Username + " left>]"); 
} 
} 


private String listOnlineUsers() 
{ 
String s ="-+- Online list -+-\015\012"; 

for (int i = 0; i < User_List.size(); i++) 
{ 
s += "[" + User_List.get(i) + "]\015\012"; 
} 

s += "-+---------------------+-"; 
return s; 
} 

private void pushMessage(String msg) 
{ 
Message_Array.addLast(msg); 
isClear = false; 
} 
} 
} 


这就是程序运行后,多用户登陆并且输入信息后的屏幕。实现了信息的实时广播。用户输入"l"就可以列出在线人员表。

 

 

 

 

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import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.lang.*; public class Server extends ServerSocket { private static ArrayList User_List = new ArrayList(); private static ArrayList Threader = new ArrayList(); private static LinkedList Message_Array = new LinkedList(); private static int Thread_Counter = 0; private static boolean isClear = true; protected static final int SERVER_PORT = 10000; protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream( "d:/connect.log", true); public Server() throws FileNotFoundException, IOException { super(SERVER_PORT); // append connection log // Calendar now = Calendar.getInstance(); // String str = "[" + now.getTime().toString() + // "] Accepted a connection"; // byte[] tmp = str.getBytes(); // LOG_FILE.write(tmp); try { Socket socket = accept(); while (true) { new ServerReaderThread(socket); new ServerWriterThread(socket); } } finally { close(); } } public static void main(String[] args) throws IOException { new Server(); } // --- CreateServerThread class ServerReaderThread extends Thread { private Socket client; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private String Username; public ServerReaderThread(Socket s) throws IOException { client = s; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client .getInputStream())); out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); start(); } public void run() { try { int flag = 0; Thread_Counter++; String line = in.readLine(); while (!line.equals("bye")) { out.println(line); line = in.readLine(); } out.println("--- See you, bye! ---"); // System.out.println("--- See you, bye! ---"); client.close(); } catch (IOException e) { } finally { try { client.close(); } catch (IOException e) { } Thread_Counter--; } } } // --- CreateServerThread class ServerWriterThread extends Thread { priva
Java Socket编程是一种网络编程模型,它是建立在TCP/IP协议上的,允许在网络上进行数据通信。Java Socket编程提供了一种方便的方法,可以通过网络连接来传输数据。 以下是Java Socket编程的一些基本步骤: 1. 创建一个ServerSocket对象,指定端口号,并监听客户端请求。 2. 当客户端请求连接时,ServerSocket会接收请求,并创建一个Socket对象,用于与客户端进行通信。 3. 使用Socket对象的输入输出流来进行数据传输。 4. 客户端与服务端通信完成后,关闭Socket对象和ServerSocket对象。 下面是一个简单的Java Socket编程示例,用于创建一个简单的服务端: ```java import java.net.*; import java.io.*; public class ServerSocketDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = null; try { serverSocket = new ServerSocket(8088); System.out.println("Server started."); while (true) { Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("Client connected."); // 从客户端读取数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String data = reader.readLine(); System.out.println("Received data from client: " + data); // 向客户端发送数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream); writer.println("Hello, client!"); writer.flush(); // 关闭Socket对象 socket.close(); } } catch (IOException e) { System.out.println("Error: " + e.getMessage()); } finally { if (serverSocket != null) { serverSocket.close(); } } } } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ServerSocket对象,并指定端口号为8088。然后,我们使用while循环来监听客户端请求。当有客户端请求连接时,我们使用serverSocket.accept()方法来接收请求,并创建一个Socket对象,用于与客户端通信。接着,我们使用Socket对象的输入输出流来进行数据传输。最后,我们关闭Socket对象和ServerSocket对象。 这只是一个简单的示例,Java Socket编程还有很多其他用法和技巧。

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