Android 代码命名规范 -- 提高代码可以读性

   项目是团队分工合作,代码可读性非常重要,在开发过程中,命名规范统一尤为重要,最好是团队中统一好大家命名方法,这样对于日后的工作会轻松很多。

       在面试的时候,审核一个程序员的编程水平的时候,命名规范也是一大标准,所以,下面我就总结下我从网上别人的经验和自己的感悟中收集总结的android命名规范,希望对大家有所帮助。

       提醒:在命名规范的统一下,在加上注释,这样日后维护会高效快捷好多。


先初略介绍下当前主要的标识符命名法和英文缩写规则:(这段别人那边借鉴的)

在讲解命名规范前,先初略介绍下当前主要的标识符命名法和英文缩写规则。

标识符命名法
标识符命名法最要有四种:

驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写。

帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写

下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔。

匈牙利命名法:广泛应用于微软编程环境中,在以Pascal命名法的变量前附加小写序列说明该变量的类型。 量的取名方式为:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>范围前缀,类型前缀,限定词。

个人觉得标识符命名原则:尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。

英文缩写原则:
较短的单词可通过去掉元音形成缩写
较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写
此外还有一些约定成俗的英文单词缩写.

下面为常见的英文单词缩写:

名称

缩写

icon  

ic (主要用在app的图标

color  

cl主要用于颜色值

divider

di主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线

selector

sl主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector

average

avg

background  

Bg主要用于布局和子布局的背景

buffer

buf

control

ctrl

delete

del

document 

doc

error

err

escape

esc

increment

inc

infomation

info

initial 

init

image

img

Internationalization

I18N

length

len

library

lib

message

msg

password-

pwd

position

pos

server

srv

string

str

temp

tmp

window

wnd(win)


程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。


命名规范:

1  
包(packages采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名

包名

此包中包含

com.xx.应用名称缩写.activities

 页面用到的Activity (activities层级名用户界面层)

 com.xx.应用名称缩写.base

 页面中每个Activity类共享的可以写成一个iBaseActivity (基础共享的类)

com.xx.应用名称缩写.adapter  

 页面用到的Adapter (配器的类)

com.xx.应用名称缩写.tools

 此包中包含:公共工具方法类tools模块名)

com.xx.应用名称缩写.bean

(或则 com.xx.应用名称缩写.unity )

 此包中包含:元素类

com.xx.应用名称缩写.db

 数据库操作类

com.xx.应用名称缩写.view

(或则 com.xx.应用名称缩写.ui )

 自定义的View类等

com.xx.应用名称缩写.service    

 Service服务

com.xx.应用名称缩写.broadcast  

 Broadcast服务



2  
类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,  比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述

例如

activity 

 Aty或者Activity为后缀标识

 欢迎页面类WelcomeAty.或者WelcomeActivity

Adapter

  Adp或者Adapte 为后缀标识

 新闻详情适配器NewtDetailAdp或则直接  NewDetailAdapter

解析类 

 Hlr为后缀标识

 首页解析类HomePosterHlr

公共方法类

  ToolsManager为后缀标识

 线程池管理类:ThreadPoolManager
           
 日志工具类:LogTools

数据库类

 以DBHelper后缀标识

 新闻数据库:NewDBHelper

Service

 以Service为后缀标识

 时间服务TimeService

BroadcastReceive

  以Broadcast为后缀标识

 时间通知TimeBroadcast

ContentProvider  

 Provider为后缀标识

 

直接写的共享基础类

 以Base开头

BaseActivity,BaseFragment


3  接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以ableible结尾,如interface Runna ble ;
                    
 interface Accessible 

4  
方法(methods):动词或动名词,采用小驼峰命名法例如:onCreate(),run()

方法

说明

initXX()

 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()

isXX()

 checkXX()方法返回值为boolean型的请使用ischeck为前缀标识

getXX()

 返回某个值的方法,使用get为前缀标识

processXX() 

 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识

displayXX()

 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识

saveXX()

 与保存数据相关的,使用save前缀标识

resetXX()

 对数据重组的,使用reset前缀标识

clearXX()

 清除数据相关的

removeXXX() 

 清除数据相关的

drawXXX()

 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识



5  变量(variables)采用小驼峰命名法。类中控件名称必须与xml布局id保持一致。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用strCustomerFirststrCustomerLast,而不要使用strFirstCustomerstrLastCustomer
量词列表:量词后缀说明
First 
 一组变量中的第一个
Last  
 一组变量中的最后一个
Next  
 一组变量中的下一个变量
Prev  
 一组变量中的上一个
Cur   
 一组变量中的当前变量
 
6  
常量(Constants)全部大写,采用下划线命名法.例如:MIN_WIDTH


7  
资源文件(图片drawable文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

如果有多种形态如按钮等除外如btn_xx.xml(selector)

名称

功能

btn_xx

 按钮图片使用btn_整体效果selector

btn_xx_normal

 按钮图片使用btn_正常情况效果

btn_xx_press

 按钮图片使用btn_点击时候效果

bg_head

 背景图片使用bg_功能_说明

def_search_cell

 默认图片使用def_功能_说明

icon_more_help

 图标图片使用icon_功能_说明

seg_list_line

 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明

sel_ok

 选择图标使用sel_功能_说明

命名后缀:

后缀

说明

unit

 在使用xmltilemode来配图片时,element图片使用此后缀

nor

 图片的状态,代表普通状态

hl

 图片的状态,代表高亮状态

press

 图片的状态,代表按下状态

select

 图片的状态,代表其所占的view被选中

unselect

 图片的状态,代表其所占的view没有被选中

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


    资源布局文件(XML文件(layout布局文件)):

 全部小写,采用下划线命名法

1)contentview命名, Activity默认布局,以去掉后缀的Activity类进行命名。不加后缀

       功能模块.xml

       例如:main.xmlmore.xml、settings.xml

        或则:activity_功能模块.xml

        例如:activity_main.xmlactivity_more.xml

2)Dialog命名:dialog_描述.xml

       例如:dlg_hint.xml

2)PopupWindow命名:ppw_描述.xml

       例如:ppw _info.xml

3). 列表项命名listitem_描述.xml

       例如:listitem_city.xml

4).包含项:include_模块.xml

       例如:include_head.xmlinclude_bottom.xml

5).adapter的子布局:功能模块_item.xml

       例如:main_item.xml


9   动画文件(anim文件夹下):全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

 

//前面为动画的类型,后面为方向

动画命名例子

规范写法

备注

fade_in

淡入

 

fade_out

淡出

 

push_down_in

从下方推入

 

push_down_out

从下方推出

 

push_left

推像左方

 

slide_in_from_top

从头部滑动进入

 

zoom_enter

变形进入

 

slide_in

滑动进入

 

shrink_to_middle

中间缩小

 


10    资源ID(resourcesid):大小写规范与方法名一致,采用小驼峰命名法。命名规范为“资源控件的缩写  名”+“变量名”。注意:页面控件名称应该和控件id名保持一致

 strings.xml,colors.xml等中的id命名:

命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称

strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来


11   layout中的id命名

命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称

view的缩写详情如下:

控件

缩写

LayoutView

lv

RelativeView

rv

TextView

tv

Button

btn

ImageButton        

imgBtn

ImageView         

mgView 或则 iv

CheckBox           

chk

RadioButton        

rdoBtn

analogClock        

anaClk

DigtalClock        

dgtClk

DatePicker         

dtPk

EditText           

edtTxt

TimePicker         

tmPk

toggleButton       

tglBtn

ProgressBar 

proBar

SeekBar                            

skBar

AutoCompleteTextView

autoTxt

ZoomControls       

zmCtl

VideoView          

vdoVi

WdbView            

webVi

RantingBar         

ratBar

Tab                

tab

Spinner            

spn

Chronometer        

cmt

ScollView          

sclVi

TextSwitch         

txtSwt

ImageSwitch        

imgSwt

listView           

lVi 或则lv

ExpandableList     

epdLt

MapView            

mapVi

 

 

 





































12.activity中的view变量命名

命名模式为:逻辑名称+view缩写

建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view

13.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;

14.使用layer-listselector


Android编码规范建议(别人弄的觉得蛮有道理)

1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文

2.局部变量命名、静态成员变量命名

只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写

3.常量命名

只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开

4.图片尽量分拆成多个可重用的图片

5.服务端可以实现的,就不要放在客户端

6.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大

7.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端

8.图片的.9处理

9.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重

10.Log(系统名称模块名称接口名称,详细描述)

11.单元测试(逻辑测试、界面测试)

12.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突

13.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑

14.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配

15.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可

16.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应

17.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀

18.数据一定要效验,例如

字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值;

服务端响应数据是否有效判断

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值