做了一个验证:IfcConvert生成的OBJ模型不好用

我做了一个验证,同一个ifc为起点,分别采用两种路径转换obj+mtl的文件。第一种是我自己发现的,第二种是IFCOPENSHELL网站提供的工具IfcConvert。尽管IfcOpenShell这个工具得到了广泛应用,但是IfcConvert并不好用。

路径1:(15条消息) RVT转OBJ,自我测试与探究之路_shanmama2434的博客-CSDN博客 https://blog.csdn.net/shanmama2434/article/details/108308997?spm=1001.2014.3001.5501

IFC通过Revit打开,导出为DWG文件格式,再用FormIt打开,导出为OBJ。

路径2:直接把ifc文件拖拽到IfcConvert.exe文件上转换。

路径1得到一个8000多KB的OBJ文件(2020年8月末得到),路径2得到一个3000多KB的OBJ文件(2021年10月25日下午得到)。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
用我自己的WEBGL平台打开,路径1的文档很顺利1分钟

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要在QT中使用OpenGL渲染一个OBJ模型,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个QT项目,选择OpenGL窗口模板。 2. 在OpenGL窗口中初始化OpenGL和QT的集成,可以使用以下代码: ```c++ void GLWidget::initializeGL() { initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); } void GLWidget::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 0.01, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void GLWidget::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(rotationX, 1.0, 0.0, 0.0); glRotatef(rotationY, 0.0, 1.0, 0.0); drawModel(); } ``` 3. 加载OBJ模型,并将其渲染到OpenGL窗口中,可以使用以下代码: ```c++ void GLWidget::loadModel(QString filename) { model = glmReadOBJ(filename.toStdString().c_str()); glmUnitize(model); glmFacetNormals(model); glmVertexNormals(model, 90); } void GLWidget::drawModel() { if (model != NULL) { glmDraw(model, GLM_SMOOTH); } } ``` 4. 在QT的主窗口中添加一个QPushButton,点击按钮后调用loadModel()函数加载OBJ模型。 ```c++ void MainWindow::on_btnLoad_clicked() { QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, tr("Open File"), ".", tr("OBJ Files (*.obj)")); if (!filename.isEmpty()) { ui->glWidget->loadModel(filename); } } ``` 5. 运行程序,点击按钮加载OBJ模型并在OpenGL窗口中显示。 以上就是在QT中使用OpenGL渲染OBJ模型的基本步骤,需要注意的是,这里使用了OpenGL Utility Toolkit(GLUT)和OpenGL Mathematics(GLM)库来帮助加载OBJ模型和进行矩阵变换等操作。

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