Launcher

最近工作都在修改Launcher,所以打算把分析源码和修改源码的过程记录下来,最近会写一些关于Launcher的分析和修改博文。因为我是修改4.0.3的Launcher,所以后面文章里面的Launcher都是基于Android4.0.3的Launcher2修改。Launcher源码比较多,而且里面应用了很多设计模式,要把它分析清楚要花不少精力,网上也有一些零碎的分析文章,不过关于修改的文章不多。所以打算写一些分析和修改Launcher结合的文章。

原创博文,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3153880.html

    今天主要是分析修改Launcher的默认界面如何配置和修改。Launcher修改是最近才开始,下面两张图片是最近修改后的结果。因为程序是用于车载导航仪的,所以界面和一般的手机界面差别较大。改动也比较大,不过对于Launcher的分析修改都是通用的。

这是基于Android4.0.3修改后的Launcher界面,因为程序是用在汽车导航上,所以图标做了放大操作。删除了一些不需要的东西。

下面针对界面修改的地方做分析。

 

1、界面默认配置文件

    机器刚升级的时候,Launcher的界面是默认读取一个xml配置文件,完成配置工作。这个配置文件在Launcher目录下,

路径是:\Launcher\res\xml\default_workspace.xml 。这个XML文件就是刚升级,Launcher第一次显示的时候,会读取的配置文件。

default_workspace。xml里面可以配置APP快捷方式、Widget、Search搜索栏等。下面就常用的这几个属性进行解析:

 

复制代码
 
 
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快捷方式说明
<favorite                                  //程序快捷键属性标签
    launcher:className="com.apical.radio.radioMainActivity"     //该应用的类,点击图标时,需要启动的类
    launcher:packageName="com.apical.radio"                  //该应用的包名
    launcher:screen="1"                             //第1屏,0-4屏共5屏
    launcher:x="0"                                   //图标X位置,左上角第一个为0,向左递增,0-4共5个
    l0auncher:y="0"                               //图标Y位置,左上角第一个为0,向下递增,0-2共3个
/>
复制代码

    Launcher默认是有5个分屏,不过这个可以配置。同样,每行每列有多少图标也是可以配置的,这个在后面会说在哪里可以修改。这里按我修改的是3行5列的界面排布(对应上面的效果图)。一般配置APP的快捷方式,使用上面的属性标签就可以。

 

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//桌面Widget的标签
<appwidget                                  //插件
    launcher:className="de.dnsproject.clock_widget_main.Clock1AppWidgetProvider"  //该应用的类
    launcher:packageName="de.dnsproject.clock_widget_main"                 //该应用的包名
    launcher:screen="1"                               //第1屏,0-4屏共5屏
    launcher:x="2"                                      //图标X位置,左上角第一个为0,向左递增,0-4共5个
    launcher:y="1"                                                 //图标Y位置,左上角第一个为0,向下递增,0-2共3个
    launcher:spanX="3"                                             //在x方向上所占格数
    launcher:spanY="2" />                                          //在y方向上所占格数
复制代码

     桌面Widget跟桌面快捷方式属性类型,不过这里需要注意launcher:spanX和launcher:spanY 这两个属性是说明Widget多大的,这个和Widget的最小宽高配置有关。我们在编写桌面Widget的时候,需要在XML配置文件里面指定Widget最小的宽和高,一般最小宽高计算公式是(minWidth = 72*占用格数-2) 计算出来,最小高度也是一样。(上面那个模拟时钟是MIUI的时钟)

    minWidth = 72*占用格数-2里面的占用格数就是上面launcher:spanX和launcher:spanY配置的数目。针对上面的效果图,就是占用了3个横向的格子,2个竖向的格子。minWidth应该等于214。

 

<search                       //搜索栏
launcher:screen="1"               //第2屏
launcher:x="0"                    //图标X位置
launcher:y="1"/>                  //图标Y位置

这个是搜索栏的配置,因为我这里不需要用到搜索栏,所以把它去掉了,如果需要配置可以使用上面的属性标签。

 

 

至于文件夹,在4.0的Launcher里面是支持的,分析加载函数里面,可以找到解析文件夹标签的方法。

上面界面默认配置就是通过使用上面的标签修改default_workspace.xml配置的。

下面列出default_workspace支持的标签和属性:

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//default_workspace.xml中,支持的标签有:
favorite:应用程序快捷方式。
shortcut:链接,如网址,本地磁盘路径等。
search:搜索框。
clock:桌面上的钟表Widget

//支持的属性有:
launcher:title:图标下面的文字,目前只支持引用,不能直接书写字符串;
launcher:icon:图标引用;
launcher:uri:链接地址,链接网址用的,使用shortcut标签就可以定义一个超链接,打开某个网址。
launcher:packageName:应用程序的包名;
launcher:className:应用程序的启动类名;
launcher:screen:图标所在的屏幕编号;
launcher:x:图标在横向排列上的序号;
launcher:y:图标在纵向排列上的序号;
复制代码

Launcher里面负责解析default_workspace.xml文件的方法是 LauncherProvider.java里面的loadFavorites方法。

 

2、LauncherProvider.java的loadFavorites分析:

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//传入default_workspace文件的资源ID和数据库实力,把xml里面数据解析,保存到Launcher数据库。返回总共解析了多少个标签。
private int loadFavorites(SQLiteDatabase db, int workspaceResourceId) {

         //.........
int type;
                while (((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_TAG ||
                        parser.getDepth() > depth) && type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) 
         {

                    if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
                        continue;
                    }

                    boolean added = false;
                    final String name = parser.getName();

                    TypedArray a = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Favorite);

                    long container = LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_DESKTOP;
                    if (a.hasValue(R.styleable.Favorite_container)) {
                        container = Long.valueOf(a.getString(R.styleable.Favorite_container));
                    }

                    String screen = a.getString(R.styleable.Favorite_screen);
                    String x = a.getString(R.styleable.Favorite_x);
                    String y = a.getString(R.styleable.Favorite_y);

                    // If we are adding to the hotseat, the screen is used as the position in the
                    // hotseat. This screen can't be at position 0 because AllApps is in the
                    // zeroth position.
                    if (container == LauncherSettings.Favorites.CONTAINER_HOTSEAT
                            && Integer.valueOf(screen) == allAppsButtonRank) {
                        throw new RuntimeException("Invalid screen position for hotseat item");
                    }

                    values.clear();
                    values.put(LauncherSettings.Favorites.CONTAINER, container);
                    values.put(LauncherSettings.Favorites.SCREEN, screen);
                    values.put(LauncherSettings.Favorites.CELLX, x);
                    values.put(LauncherSettings.Favorites.CELLY, y);

            //解析xml里面的标签,从这里可以找到支持的标签类型和相关属性参数。
                    if (TAG_FAVORITE.equals(name)) {
                        long id = addAppShortcut(db, values, a, packageManager, intent);
                        added = id >= 0;
                    } else if (TAG_SEARCH.equals(name)) {
                        added = addSearchWidget(db, values);
                    } else if (TAG_CLOCK.equals(name)) {
                        added = addClockWidget(db, values);
                    } else if (TAG_APPWIDGET.equals(name)) {
                        added = addAppWidget(parser, attrs, type, db, values, a, packageManager);
                    } else if (TAG_SHORTCUT.equals(name)) {
                        long id = addUriShortcut(db, values, a);
                        added = id >= 0;
                    } else if (TAG_FOLDER.equals(name)) 
            {
               //.........
              
              //folder属性里面的参数要多于2个,才能形成文件夹。
                        if (folderItems.size() < 2 && folderId >= 0) {
                            // We just delete the folder and any items that made it
                            deleteId(db, folderId);
                            if (folderItems.size() > 0) {
                                deleteId(db, folderItems.get(0));
                            }
                            added = false;
                        }
                    }
                    if (added) i++;
                    a.recycle();
                }
        //.........
return i;
        }
复制代码

其实就是一个分析XML和写入数据库的过程,LauncherProvider.java是整个Launcher的数据来源,十分重要,后面我再具体分析数据加载和适配显示方面的逻辑。

另外还有一个问题补充一下,就是有关Android截图问题,因为我开发的机器不能使用USB调试,而且没有摇动之类的传感器,很多手机上截图方法都用不了,查了一下,可以使用screencap命令来截图,具体方法可以参考我另外一篇文章:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3152627.html

 

至于图标加入默认背景或者强制转换APP快捷方式图标,修改图标大小和行列数,以及如何配置默认背景,明天再写另外文章说明。



上一篇文章说了如何修改Android自带Launcher2的默认界面设置(http://www.cnblogs.com/mythou/p/3153880.html)。

    今天主要是说说Launcher里面图标、布局、壁纸等的设置问题。毕竟我们一般修改Launcher,这些都是需要修改的地方,也是比较容易修改的部分。按照效果图(效果图在上一篇文章),分开说明如何修改,以及里面涉及的逻辑分析。

 原创博文,转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/mythou/p/3155692.html

1、图标大小和标题大小

    Android原生图标大小都是通过配置文件设置,配置文件路径是/res/values/dimens.xml 。需要注意的是,values对应的文件夹很多,因为是多国语言支持。而dimens.xml在默认的values文件夹下面或者values-land和values-port(针对不同分辨率和平板类型,需要根据你运行情况找对应的dimens修改,如果需要使用多种分辨率,最好所有dimens都修改好)。下面是配置workspace的按钮属性配置。下面是针对values-land修改的cell大小。

复制代码
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<!-- Workspace cell size -->
<dimen name="workspace_cell_width_land">88dp</dimen>
<dimen name="workspace_cell_width_port">96dp</dimen>
<dimen name="workspace_cell_height_land">88dp</dimen>
<dimen name="workspace_cell_height_port">96dp</dimen>
<dimen name="workspace_width_gap_land">32dp</dimen>
<dimen name="workspace_width_gap_port">0dp</dimen>
<dimen name="workspace_height_gap_land">0dp</dimen>
<dimen name="workspace_height_gap_port">24dp</dimen>

<!-- Folders -->
<dimen name="folder_preview_size">68dp</dimen>
<dimen name="folder_cell_width">86dp</dimen>
<dimen name="folder_cell_height">90dp</dimen>
<dimen name="folder_width_gap">3dp</dimen>
<dimen name="folder_height_gap">3dp</dimen>
<dimen name="folder_padding">6dp</dimen>

复制代码

 

 2、Launcher 图标加入默认背景。

    Launcher默认图标是各自应用程序设计的,这也导致了,界面图标看上去大小不同意,有点凌乱的感觉。如果整个系统是自己修改的,内置应用图标可以设置统一风格大小。如果是第三方程序就很难保证,所以一个折中办法是给所有图标加入一个背景,看上去风格一致。

 Launcher图标的获取处理是在Utilities.java类里面,我们可以从里面找到Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) 方法。这个方法就是返回应用图标的。默认createIconBitmap里面有个加入五颜六色背景的方法,不过是屏蔽了,我们可以参考这个方法,加入一个默认背景图。

复制代码
 
 
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
static Bitmap createIconBitmap(Drawable icon, Context context) {
        
            //...............

            final int left = (textureWidth-width) / 2;
            final int top = (textureHeight-height) / 2;

            //测试用,加入彩色背景边框
            if (false) 
            {
                // draw a big box for the icon for debugging
                canvas.drawColor(sColors[sColorIndex]);
                if (++sColorIndex >= sColors.length) sColorIndex = 0;
                Paint debugPaint = new Paint();
                debugPaint.setColor(0xffcccc00);
                canvas.drawRect(left, top, left+width, top+height, debugPaint);
            }
            
            //增加图标背景图片 OWL
            if (true) 
            {
                Bitmap backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
                        R.drawable.apical_icon_bg);
                int backWidth = backBitmap.getWidth();
                int backHeight = backBitmap.getHeight();
                if(backWidth != sIconWidth || backHeight != sIconHeight)
                {
                    Matrix matrix = new Matrix();
                    matrix.postScale((float)sIconWidth/backWidth, (float)sIconHeight/backHeight);
                    canvas.drawBitmap(Bitmap.createBitmap(backBitmap, 0, 0, backWidth, backHeight, matrix, true),
                            0.0f, 0.0f, null);
                }else
                {
                    canvas.drawBitmap(backBitmap, 0.0f, 0.0f, null);
                }
            }
            //................

            return bitmap;
        }
    }
复制代码

如图上面代码,加入了 R.drawable.apical_icon_bg 一张默认的背景图作为背景,这样所有图标看上去大小都是一致的。而且风格也比较接近。对于做系统应用的人来说体验比较好。如果需要一些比较炫的效果,其实可以在这里给图标做倒影或者其他效果。

 

3、更换Launcher默认壁纸

Launcher默认的壁纸配置是放在framework下的res下面配置的,图片也是放在framework下面。对于需要做独立Launcher的项目,这个不能离开framework,非常不方便。所以就在Launcher自身实现一个默认壁纸设置的功能。默认壁纸,只能在Launcher第一次运行或者恢复默认设置时才需要设置显示。

因此我把默认壁纸反正设置放在Launcher.java类的onCreate()方法下的showFirstRunWorkspaceCling()执行。

showFirstRunWorkspaceCling()方法,只有Launcher第一次启动或者清除数据,恢复设置。才会运行。在showFirstRunWorkspaceCling()里面调用下面的方法

复制代码
 
 
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
   private void setDefaultWallPaper()
    {
        //修改默认背景 OWL test,可以在Framework替换默认静态图default_wallpaper
        WallpaperManager mwallpaerManager;
        mwallpaerManager = WallpaperManager.getInstance(this);
        try 
        {
            mwallpaerManager.setResource(R.drawable.launcher_default_bg);
        } 
        catch (IOException e) 
        {
                Log.e(TAG, "set default wallpaper error");
                e.printStackTrace();
        }
    }
复制代码

Launcher的壁纸都是调用系统WallpaperManager操作的,具体有兴趣可以查看源码。

android的静态壁纸,默认是frameworks/base/core/res/res/drawable/default_wallpaper.jpg。如果是做系统的,可以替换这张jpg图片也可以达到替换默认壁纸功能。

至于默认动态壁纸,这个要修改/framework/base/core/res/res/values/config.xml 。

 

<string name="default_wallpaper_component">@null</string>

//把null修改为具体程序名,如下

<string name="default_wallpaper_component" translatable="false">包名/动态壁纸服务名</string>

 

另外Launcher自身自带了一些默认壁纸,反正Launcher的res/drawable文件夹下,不同分辨率文件夹放了大小不一样。

这些默认壁纸在Launcher下values/wallpapers.xml下有配置。

复制代码
 
 
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
<resources>
    <string-array name="wallpapers" translatable="false">
        <item>wallpaper_01</item>
        <item>wallpaper_02</item>
        <item>wallpaper_03</item>
        <item>wallpaper_04</item>
        <item>wallpaper_05</item>
        <item>wallpaper_06</item>
        <item>wallpaper_07</item>
        <item>wallpaper_08</item>
        <item>wallpaper_09</item>
        <item>wallpaper_10</item>
        <item>wallpaper_11</item>
        <item>wallpaper_12</item>
    </string-array>
</resources>
复制代码

不过系统默认最多是支持24张图片。可以修改壁纸名字或者新增壁纸都是可以的。壁纸名字跟图片名字一一对应。

 

4、壁纸设置过程:

 

具体壁纸操作其实都是在WallpaperChooserDialogFragment这个Fragment里面实现,

查找默认壁纸:

复制代码
 
 
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
  private void findWallpapers() {
        mThumbs = new ArrayList<Integer>(24);
        mImages = new ArrayList<Integer>(24);

        final Resources resources = getResources();
        // Context.getPackageName() may return the "original" package name,
        // com.android.launcher2; Resources needs the real package name,
        // com.android.launcher. So we ask Resources for what it thinks the
        // package name should be.
        final String packageName = resources.getResourcePackageName(R.array.wallpapers);

        addWallpapers(resources, packageName, R.array.wallpapers);
        addWallpapers(resources, packageName, R.array.extra_wallpapers);
    }
复制代码

其中R.array.wallpapers 就是上面说的默认壁纸名字的xml配置文件。通过这个文件加载所有默认壁纸。除了wallpapers 还有一个extra_wallpapers。这两个功能原理是一样的。

设置壁纸比较简单,跟我们设置默认壁纸一样

复制代码
 
 
//Edited by mythou
//http://www.cnblogs.com/mythou/
  private void selectWallpaper(int position) {
        try {
            WallpaperManager wpm = (WallpaperManager) getActivity().getSystemService(
                    Context.WALLPAPER_SERVICE);
            wpm.setResource(mImages.get(position)); //设置壁纸
            Activity activity = getActivity();
            activity.setResult(Activity.RESULT_OK);
            activity.finish();
        } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "Failed to set wallpaper: " + e);
        }
    }
复制代码

主要还是调用WallpaperManager的setResource方法。

 

今天就写到这里,如果有发现哪里写错了请留言,谢谢!

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