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拔河游戏机的逻辑电路设计和实现
1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。
2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。
2011-09-15
数字逻辑——抢答器
1. 设计一个用于四组参赛者的数字智力抢答器,每组设置一个抢答按钮供参赛者使用
2. 电路具有第一抢答信号的鉴别和锁存功能,在主持人将系统复位后并发出指令后,若一组第一个按下开关抢答,则该组指示灯亮,并显示组号,同时,扬声器同时发出2~3秒的声音,电路具有自锁功能,使其余组的抢答开关不起作用
3. 设置记分电路,开始时每组预置成100分,抢答后由主持人记分,答对一次加10分,否则减10分
4. 设置犯规电路,对提前抢答和超时的组鸣喇叭示警,并显示犯规组号。
2011-09-15
数据结构,实验设计报告
数据结构 实验报告
实验一 线性表的基本操作
实验二 栈和队列的基本操作
实验三 二叉树排序
实验四 求最短路径实用程序
实验五 查找算法
实验六 快速排序
附有源代码,值得一看哟。
2011-08-31
数字逻辑设计——定时器
1. 设计一个能在0~60分钟内定时的定时器
2. 定时开始工作红指示灯亮,结束时绿指示灯亮
3. 可以随意以分为单位,在60分范围内设定定时时间
4. 随着定时的开始,显示器显示时间,如定时10分,定时开始后显示器依次是0-1-2-3-4-5-6-7-8-10进行即时显示
5. 定时结束时,手动清零
2011-09-15
空空如也
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