Kotlin for Android(五)Kotlin类和对象

类定义

Kotlin 类可以包含:构造函数和初始化代码块、函数、属性、内部类、对象声明。
Kotlin 中使用关键字 class 声明类,后面紧跟类名:

class Runoob {  // 类名为 Runoob
    // 大括号内是类体构成
}

类的属性

类的属性可以用关键字 var 声明为可变的,否则使用只读关键字 val 声明为不可变。

class Runoob {
    var name: String = ……
    var url: String = ……
    var city: String = ……
}

我们可以像使用普通函数那样使用构造函数创建类实例:

al site = Runoob() // Kotlin 中没有 new 关键字

要使用一个属性,只要用名称引用它即可

site.name           // 使用 . 号来引用
site.url

Koltin 中的类可以有一个 主构造器,以及一个或多个次构造器,主构造器是类头部的一部分,位于类名称之后:

class Person constructor(firstName: String) {}

如果主构造器没有任何注解,也没有任何可见度修饰符,那么constructor关键字可以省略。

class Person(firstName: String) {
}

主构造器

主构造器中不能包含任何代码,初始化代码可以放在初始化代码段中,初始化代码段使用 init 关键字作为前缀。

class Person constructor(firstName: String) {
    var firstName:String
    init {
        this.firstName=firstName
    }
}

注意:主构造器的参数可以在初始化代码段中使用,也可以在类主体定义的属性初始化代码中使用。 一种简洁语法,可以通过主构造器来定义属性并初始化属性值(可以是var或val):

class Person constructor(var firstName: String) {

    fun getname():String{
        return firstName
    }
}

次构造函数

类也可以有二级构造函数,需要加前缀 constructor:

class Person { 
    constructor(parent: Person) {
        parent.children.add(this) 
    }
}

如果类有主构造函数,每个次构造函数都要,或直接或间接通过另一个次构造函数代理主构造函数。在同一个类中代理另一个构造函数使用 this 关键字:

class Person(val name: String) {
    constructor (name: String, age:Int) : this(name) {
        // 初始化...
    }
}

如果一个非抽象类没有声明构造函数(主构造函数或次构造函数),它会产生一个没有参数的构造函数。构造函数是 public 。如果你不想你的类有公共的构造函数,你就得声明一个空的主构造函数:

class DontCreateMe private constructor () {
}

抽象类

抽象是面向对象编程的特征之一,类本身,或类中的部分成员,都可以声明为abstract的。抽象成员在类中不存在具体的实现。
注意:无需对抽象类或抽象成员标注open注解。

abstract class Derived{
    //抽象方法,子类必须重写该方法
    abstract fun f()
    //普通方法,子类可以不重写
    open fun a(){}
}

class Base:Derived(){
    override fun f() {
        TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
    }

    override fun a() {
        super.a()
    }
}

嵌套类

我们可以把类嵌套在其他类中,看以下实例:

class Outer {                  // 外部类
    private val bar: Int = 1
    class Nested {             // 嵌套类
        fun foo() = 2
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val demo = Outer.Nested().foo() // 调用格式:外部类.嵌套类.嵌套类方法/属性
    println(demo)    // == 2
}

内部类

内部类使用 inner 关键字来表示。
内部类会带有一个对外部类的对象的引用,所以内部类可以访问外部类成员属性和成员函数。

class Outer {
    private val bar: Int = 1
    var v = "成员属性"
    /**嵌套内部类**/
    inner class Inner {
        fun foo() = bar  // 访问外部类成员
        fun innerTest() {
            var o = this@Outer //获取外部类的成员变量
            println("内部类可以引用外部类的成员,例如:" + o.v)
        }
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val demo = Outer().Inner().foo()
    println(demo) //   1
    val demo2 = Outer().Inner().innerTest()   
    println(demo2)   // 内部类可以引用外部类的成员,例如:成员属性
}

为了消除歧义,要访问来自外部作用域的 this,我们使用this@label,其中 @label 是一个 代指 this 来源的标签。

匿名内部类

使用对象表达式来创建匿名内部类:

class Test {
    var v = "成员属性"

    fun setInterFace(test: TestInterFace) {
        test.test()
    }
}

/**
 * 定义接口
 */
interface TestInterFace {
    fun test()
}

fun main(args: Array<String>) {
    var test = Test()

    /**
     * 采用对象表达式来创建接口对象,即匿名内部类的实例。
     */
    test.setInterFace(object : TestInterFace {
        override fun test() {
            println("对象表达式创建匿名内部类的实例")
        }
    })
}

类的修饰符

类的修饰符包括 classModifier 和accessModifier:

  • classModifier: 类属性修饰符,标示类本身特性。
abstract    // 抽象类  
final       // 类不可继承,默认属性
enum        // 枚举类
open        // 类可继承,类默认是final的
annotation  // 注解类
  • accessModifier: 访问权限修饰符
private    // 仅在同一个文件中可见
protected  // 同一个文件中或子类可见
public     // 所有调用的地方都可见
internal   // 同一个模块中可见
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Kotlin中使用ArcGIS Android SDK绘制圆环,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经正确设置了ArcGIS Android SDK。 2. 创建一个`GraphicsOverlay`对象来绘制图形,将其添加到地图视图中的`MapView`。例如: ```kotlin val graphicsOverlay = GraphicsOverlay() mapView.graphicsOverlays.add(graphicsOverlay) ``` 3. 创建一个函数来绘制圆环。这个函数需要传入中心点坐标、内圆半径、外圆半径和圆环的数量。例如: ```kotlin fun drawRing(centerPoint: Point, innerRadius: Double, outerRadius: Double, ringCount: Int) { val symbol = SimpleFillSymbol(SimpleFillSymbol.Style.NULL, Color.TRANSPARENT, SimpleLineSymbol(SimpleLineSymbol.Style.SOLID, Color.RED, 2f)) for (i in 0 until ringCount) { val innerGeometry = GeometryEngine.buffer(centerPoint, innerRadius * (i + 1)) val outerGeometry = GeometryEngine.buffer(centerPoint, outerRadius * (i + 1)) val ringGeometry = GeometryEngine.difference(outerGeometry, innerGeometry) val graphic = Graphic(ringGeometry, symbol) graphicsOverlay.graphics.add(graphic) } } ``` 4. 在地图上选择一个点作为中心点,并调用`drawRing`函数来绘制圆环。例如: ```kotlin mapView.onTouchListener = object : DefaultMapViewOnTouchListener(this, mapView) { override fun onSingleTapConfirmed(e: MotionEvent): Boolean { val screenPoint = android.graphics.Point(e.x.toInt(), e.y.toInt()) val mapPoint = mapView.screenToLocation(screenPoint) drawRing(mapPoint, 10000.0, 20000.0, 5) // 使用自定义的内圆半径、外圆半径和圆环的数量 return super.onSingleTapConfirmed(e) } } ``` 在上述代码中,我们使用`SimpleFillSymbol`来定义圆环的样式,`GeometryEngine.buffer`函数用于创建内圆和外圆的几何图形,`GeometryEngine.difference`函数用于计算圆环的几何图形,然后将其添加到`GraphicsOverlay`中。 请注意,上述代码仅为示例,并未完全测试。你可能需要根据你的具体需求进行适当的调整和修改。希望对你有所帮助!

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