交通灯管理系统
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
- 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
- 例如:
- 由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
- 由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
- 由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
- 。。。
- 例如:
- 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
- 应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
- 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
- 注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
- 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
- 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
- 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
路线模拟图:
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201304/21/1366548963_9840.jpg)
面向对象的分析与设计
首先按照面向对象的思想分析出需求中一共有几个对象需要我们进行设计。
从需求中我们一共分析出有这么几个对象:
- 路线:
- 分析:
- 总共有东、西、南、北四个方向,而每个方向有三条路线,所以总共有12条路线。
- 用于封装车辆,因为此处不需要体现车辆行驶的具体细节,所以不需要将车辆设计成对象
- 每条路线上都会出现多辆车,并且会随机产生新的车辆,可以用集合保存这些车辆。
- 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
- 设计:
- 设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
- 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
- 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)
- 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
- 分析:
public class Road {
//代表路线的方向
private String name = null;
//定义一个集合用来存储产生的车辆
private List<String> vehicles = new ArrayList<String>();
public Road(String name) {
this.name = name;
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
// 每隔10秒就产生一辆车
public void run() {
for (int i = 1; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vehicles.add(Road.this.name + "_" + i);
}
}
});
//每隔一秒对灯的状态进行检查,如果是绿灯状态就从集合中删除一辆车,表示该车穿过了公路
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
if (vehicles.size() > 0) {
boolean light = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLight();
if (light) {
System.out.println(vehicles.remove(0) + "车穿过公路!");
}
}
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
}
- 信号灯:
- 分析:
- 设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:绿(亮)或红(不亮),
- 共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。
- 每个交通灯要有变绿和变红的方法,并且能返回自己的状态。
- 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
- 右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常绿状态。
- 除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变绿和变红方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己下一个灯的状态。
- 无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
- 设计
- Lamp类中定义12个枚举值,分别代表12个交通灯。
- 每个Lamp对象中需要定义三个变量:
- 变量light:表示灯的亮或不亮状态
- 变量 oppositeLampName: 表示相反方向的灯
- 变量 nextLampName: 表示此灯变亮后的下一个变亮的灯
- 这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,无法在构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
- Lamp类中应该定义两个方法:isGreen()和isRed()
- isGreen()方法用于实现让相反方向的灯随之变绿
- isRed()方法用于实现让相反方向的灯随之变红并要让下一个灯变绿。
- 选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个Lamp对象依次轮询变亮,
- 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个Lamp对象之外,其他Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,
- 并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止 isGreen() 和 isRed() 进入死循环。
- 分析:
public enum Lamp {
// 每个枚举元素各表示灯控制的一个方向
S2N("N2S", "S2W", false), S2W("N2E", "E2W", false),
E2W("W2E", "E2S", false), E2S("W2N", "S2N", false),
//4个相反方向的路线
N2S(null, null, false), N2E(null, null, false),
W2E(null, null, false), W2N(null, null, false),
//4个右转路线不受信号灯控制。所以,可以假想它们总是绿灯
S2E(null, null, true), E2N(null, null, true),
N2W(null, null, true), W2S(null, null, true);
private Lamp(String opposite, String next, boolean light) {
this.oppositeLampName = opposite;
this.nextLampName = next;
this.light = light;
}
private boolean light;
//反向路线的灯
private String oppositeLampName;
//下一个路线的灯
private String nextLampName;
public boolean isLight() {
return light;
}
public void isGreen() {
this.light = true;
if (oppositeLampName != null) {
Lamp.valueOf(oppositeLampName).isGreen();
}
System.out.println(name() + "lamp is green:下面总共应该有6个方向能看到汽车!");
}
public Lamp isRed() {
this.light = false;
if (oppositeLampName != null) {
Lamp.valueOf(oppositeLampName).isRed();
}
Lamp nextLamp = null;
if (nextLampName != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(nextLampName);
nextLamp.isGreen();
System.out.println("绿灯从" + name() + "——————>切换为" + nextLampName);
}
return nextLamp;
}
}
- 信号灯控制器:
- 分析:
- 用于控制信号灯的状态在红灯和绿灯之间进行切换。
- 设计:
- 设计一个 LampController类用于模拟信号灯控制器
- 整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
- LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
- LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
- 分析:
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController() {
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.isGreen();
Executors.newScheduledThreadPool(1).scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
public void run() {
currentLamp = currentLamp.isRed();
}
}, 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
}
}
- 测试
- 用for循环创建出代表12条路线的对象。
- 接着再获得LampController对象并调用其start方法。
public static void main(String[] args) {
String[] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
//产生12条路线
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
//产生交通灯监控系统
new LampController();
}